¿ Cuál hacha para un Xelor vitalidad de nivel 76 para "daños (agua)" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Xelor de nivel 76 para vitalidad, daños (agua) y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y daños.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 82Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 81Vitalidad > 14Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 50Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -10..-9Fuerza > 53 Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 56 Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
34 Hacha Esquiva pérdidas PA :
34 Hacha al retiro de PM :
34 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
34 Hacha ArmasDaños (agua) :
34 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
156 Hacha Roba PdV (tierra) :
34 Hacha Roba PdV (fuego) :
34 Hacha Roba PdV (agua) :
34 Hacha Roba PdV (aire) :
34 Hacha Roba PdV (neutral) :
34 Hacha Dañosdaños de tierra :
34 Hacha daños neutrales :
34 Hacha daños :
34 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
34 Hacha daños con trampas :
34 Hacha Potencia Trampas :
34 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Hacha resistencia al fuego :
34 Hacha resistencia al agua :
34 Hacha resistencia al aire :
34 Hacha resistencia neutral :
34 Hacha % resistencia a la tierra :
34 Hacha % resistencia al fuego :
34 Hacha % resistencia al agua :
34 Hacha % resistencia al aire :
34 Hacha % resistencia neutral :
34 Hacha Resistencia Críticos- :
34 Hacha resistencia al empuje :
34 Hacha res. tierra en JcJ :
34 Hacha res. fuego en JcJ :
34 Hacha res. agua en JcJ :
34 Hacha res. aire en JcJ :
34 Hacha res. neutral en JcJ :
34 Hacha % res. tierra en JcJ :
34 Hacha % res. fuego en JcJ :
34 Hacha % res. agua en JcJ :
34 Hacha % res. aire en JcJ :
34 Hacha % Res. Neutral JcJ :
34 Hacha EfectosVitalidad :
75 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
75 Hacha Esquiva pérdidas PA :
75 Hacha al retiro de PM :
75 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
75 Hacha ArmasDaños (tierra) :
115 Hacha Daños (neutral) :
153 Hacha Roba PdV (tierra) :
75 Hacha Roba PdV (fuego) :
75 Hacha Roba PdV (agua) :
75 Hacha Roba PdV (aire) :
75 Hacha Roba PdV (neutral) :
75 Hacha Dañosdaños de tierra :
75 Hacha daños neutrales :
75 Hacha daños :
75 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
75 Hacha daños con trampas :
75 Hacha Potencia Trampas :
75 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Hacha resistencia al fuego :
75 Hacha resistencia al agua :
75 Hacha resistencia al aire :
75 Hacha resistencia neutral :
75 Hacha % resistencia a la tierra :
75 Hacha % resistencia al fuego :
75 Hacha % resistencia al agua :
75 Hacha % resistencia al aire :
75 Hacha % resistencia neutral :
75 Hacha Resistencia Críticos- :
75 Hacha resistencia al empuje :
75 Hacha res. tierra en JcJ :
75 Hacha res. fuego en JcJ :
75 Hacha res. agua en JcJ :
75 Hacha res. aire en JcJ :
75 Hacha res. neutral en JcJ :
75 Hacha % res. tierra en JcJ :
75 Hacha % res. fuego en JcJ :
75 Hacha % res. agua en JcJ :
75 Hacha % res. aire en JcJ :
75 Hacha % Res. Neutral JcJ :
75 Hacha EfectosVitalidad :
101 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Hacha Esquiva pérdidas PA :
101 Hacha al retiro de PM :
101 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
101 Hacha ArmasDaños (tierra) :
140 Hacha Daños (agua) :
101 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
180 Hacha Roba PdV (tierra) :
101 Hacha Roba PdV (fuego) :
101 Hacha Roba PdV (agua) :
101 Hacha Roba PdV (aire) :
101 Hacha Roba PdV (neutral) :
101 Hacha Dañosdaños de tierra :
101 Hacha daños de fuego :
101 Hacha daños neutrales :
101 Hacha daños por empuje :
101 Hacha Daños críticos :
101 Hacha daños con trampas :
101 Hacha Potencia Trampas :
101 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Hacha resistencia al fuego :
101 Hacha resistencia al agua :
101 Hacha resistencia al aire :
101 Hacha resistencia neutral :
101 Hacha % resistencia a la tierra :
101 Hacha % resistencia al fuego :
101 Hacha % resistencia al agua :
101 Hacha % resistencia al aire :
101 Hacha % resistencia neutral :
101 Hacha Resistencia Críticos- :
101 Hacha resistencia al empuje :
101 Hacha res. tierra en JcJ :
101 Hacha res. fuego en JcJ :
101 Hacha res. agua en JcJ :
101 Hacha res. aire en JcJ :
101 Hacha res. neutral en JcJ :
101 Hacha % res. tierra en JcJ :
101 Hacha % res. fuego en JcJ :
101 Hacha % res. agua en JcJ :
101 Hacha % res. aire en JcJ :
101 Hacha % Res. Neutral JcJ :
101 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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