¿ Cuál martillo para un Xelor vitalidad de nivel 71 para "AL :" y "Resistencia Críticos-" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor de nivel 71 para vitalidad, al : y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y resistencia críticos-.
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 21..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 15..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 27Vitalidad > 41Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 33Vitalidad > 43Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 9..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Fuerza > 14Vitalidad > 20Efectos
Vitalidad : 26..40
Combates restantes : 19Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 7Vitalidad > 20Efectos
Vitalidad : 36..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
290 Martillo invocaciones :
290 Martillo prospección :
290 Martillo al retiro de PA :
290 Martillo Esquiva pérdidas PA :
290 Martillo al retiro de PM :
290 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
290 Martillo ArmasDaños (tierra) :
290 Martillo Daños (fuego) :
290 Martillo Daños (agua) :
290 Martillo Daños (aire) :
290 Martillo Daños (neutral) :
290 Martillo Roba PdV (tierra) :
290 Martillo Roba PdV (fuego) :
290 Martillo Roba PdV (agua) :
290 Martillo Roba PdV (aire) :
290 Martillo Roba PdV (neutral) :
290 Martillo AL : :
290 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
290 Martillo daños de fuego :
290 Martillo daños de agua :
290 Martillo daños de aire :
290 Martillo daños neutrales :
290 Martillo Reenvía daños :
290 Martillo daños por empuje :
290 Martillo Daños críticos :
290 Martillo daños con trampas :
290 Martillo Potencia Trampas :
290 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
290 Martillo resistencia al fuego :
290 Martillo resistencia al agua :
290 Martillo resistencia al aire :
290 Martillo resistencia neutral :
290 Martillo % resistencia a la tierra :
290 Martillo % resistencia al fuego :
290 Martillo % resistencia al agua :
290 Martillo % resistencia al aire :
290 Martillo % resistencia neutral :
290 Martillo Resistencia Críticos- :
290 Martillo - Criterio 3 resistencia al empuje :
290 Martillo res. tierra en JcJ :
290 Martillo res. fuego en JcJ :
290 Martillo res. agua en JcJ :
290 Martillo res. aire en JcJ :
290 Martillo res. neutral en JcJ :
290 Martillo % res. tierra en JcJ :
290 Martillo % res. fuego en JcJ :
290 Martillo % res. agua en JcJ :
290 Martillo % res. aire en JcJ :
290 Martillo % Res. Neutral JcJ :
290 Martillo EfectosInteligencia :
104 Martillo Vitalidad :
65 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
69 Martillo al retiro de PA :
65 Martillo Esquiva pérdidas PA :
65 Martillo al retiro de PM :
65 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
65 Martillo ArmasDaños (tierra) :
103 Martillo Daños (fuego) :
141 Martillo Daños (agua) :
94 Martillo Daños (aire) :
94 Martillo Daños (neutral) :
140 Martillo Roba PdV (tierra) :
65 Martillo Roba PdV (fuego) :
65 Martillo Roba PdV (agua) :
65 Martillo Roba PdV (aire) :
65 Martillo Roba PdV (neutral) :
66 Martillo Dañosdaños de tierra :
65 Martillo daños de fuego :
65 Martillo daños de agua :
65 Martillo daños de aire :
65 Martillo daños neutrales :
67 Martillo Reenvía daños :
65 Martillo daños por empuje :
65 Martillo Daños críticos :
65 Martillo daños con trampas :
65 Martillo Potencia Trampas :
65 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Martillo resistencia al fuego :
65 Martillo resistencia al agua :
66 Martillo resistencia al aire :
66 Martillo resistencia neutral :
65 Martillo % resistencia a la tierra :
65 Martillo % resistencia al fuego :
65 Martillo % resistencia al agua :
65 Martillo % resistencia al aire :
65 Martillo % resistencia neutral :
65 Martillo Resistencia Críticos- :
65 Martillo - Criterio 3 resistencia al empuje :
65 Martillo res. tierra en JcJ :
65 Martillo res. fuego en JcJ :
65 Martillo res. agua en JcJ :
65 Martillo res. aire en JcJ :
65 Martillo res. neutral en JcJ :
65 Martillo % res. tierra en JcJ :
65 Martillo % res. fuego en JcJ :
65 Martillo % res. agua en JcJ :
65 Martillo % res. aire en JcJ :
65 Martillo % Res. Neutral JcJ :
65 Martillo EfectosInteligencia :
290 Martillo Vitalidad :
290 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
290 Martillo prospección :
290 Martillo al retiro de PA :
290 Martillo Esquiva pérdidas PA :
290 Martillo al retiro de PM :
290 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
290 Martillo ArmasDaños (tierra) :
290 Martillo Daños (fuego) :
290 Martillo Daños (agua) :
290 Martillo Daños (aire) :
290 Martillo Daños (neutral) :
290 Martillo Roba PdV (tierra) :
290 Martillo Roba PdV (fuego) :
290 Martillo Roba PdV (agua) :
290 Martillo Roba PdV (aire) :
290 Martillo Roba PdV (neutral) :
290 Martillo AL : :
290 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
290 Martillo daños de fuego :
290 Martillo daños de agua :
290 Martillo daños de aire :
290 Martillo daños neutrales :
290 Martillo Reenvía daños :
290 Martillo daños por empuje :
290 Martillo Daños críticos :
290 Martillo daños con trampas :
290 Martillo Potencia Trampas :
290 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
290 Martillo resistencia al fuego :
290 Martillo resistencia al agua :
290 Martillo resistencia al aire :
290 Martillo resistencia neutral :
290 Martillo % resistencia a la tierra :
290 Martillo % resistencia al fuego :
290 Martillo % resistencia al agua :
290 Martillo % resistencia al aire :
290 Martillo % resistencia neutral :
290 Martillo resistencia al empuje :
290 Martillo res. tierra en JcJ :
290 Martillo res. fuego en JcJ :
290 Martillo res. agua en JcJ :
290 Martillo res. aire en JcJ :
290 Martillo res. neutral en JcJ :
290 Martillo % res. tierra en JcJ :
290 Martillo % res. fuego en JcJ :
290 Martillo % res. agua en JcJ :
290 Martillo % res. aire en JcJ :
290 Martillo % Res. Neutral JcJ :
290 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.