¿ Cuáles armas para un Xelor aire/agilidad de nivel 27 para "reenvía daños" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor aire de nivel 27 para agilidad, reenvía daños y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, reenvía daños y roba pdv (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 28
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20..-16Agilidad > 26Efectos
Agilidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 4..11
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1 Armas ArmasDaños (tierra) :
110 Armas Daños (neutral) :
346 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (aire) :
1 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
4 Armas DañosReenvía daños :
1 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Armas resistencia al fuego :
1 Armas resistencia al agua :
1 Armas resistencia al aire :
1 Armas resistencia neutral :
1 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
1 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosAgilidad :
207 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
207 Armas Esquiva pérdidas PA :
208 Armas al retiro de PM :
207 Armas Esquiva Pérdidas PM :
207 Armas ArmasDaños (tierra) :
291 Armas Daños (neutral) :
482 Armas Roba PdV (tierra) :
207 Armas Roba PdV (fuego) :
207 Armas Roba PdV (agua) :
209 Armas Roba PdV (aire) :
207 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
210 Armas Dañosdaños de tierra :
209 Armas daños de fuego :
209 Armas daños neutrales :
209 Armas daños por empuje :
207 Armas Daños críticos :
207 Armas daños con trampas :
207 Armas Potencia Trampas :
207 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Armas resistencia al fuego :
207 Armas resistencia al agua :
207 Armas resistencia al aire :
207 Armas resistencia neutral :
207 Armas % resistencia a la tierra :
207 Armas % resistencia al fuego :
207 Armas % resistencia al agua :
207 Armas % resistencia al aire :
207 Armas % resistencia neutral :
207 Armas Resistencia Críticos- :
207 Armas resistencia al empuje :
207 Armas res. tierra en JcJ :
207 Armas res. fuego en JcJ :
207 Armas res. agua en JcJ :
207 Armas res. aire en JcJ :
207 Armas res. neutral en JcJ :
207 Armas % res. tierra en JcJ :
207 Armas % res. fuego en JcJ :
207 Armas % res. agua en JcJ :
207 Armas % res. aire en JcJ :
207 Armas % Res. Neutral JcJ :
207 Armas EfectosAgilidad :
207 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
207 Armas Esquiva pérdidas PA :
208 Armas al retiro de PM :
207 Armas Esquiva Pérdidas PM :
207 Armas ArmasDaños (tierra) :
291 Armas Daños (neutral) :
482 Armas Roba PdV (tierra) :
207 Armas Roba PdV (fuego) :
207 Armas Roba PdV (agua) :
209 Armas Roba PdV (neutral) :
210 Armas Dañosdaños de tierra :
209 Armas daños de fuego :
209 Armas daños neutrales :
209 Armas Reenvía daños :
207 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
207 Armas Daños críticos :
207 Armas daños con trampas :
207 Armas Potencia Trampas :
207 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Armas resistencia al fuego :
207 Armas resistencia al agua :
207 Armas resistencia al aire :
207 Armas resistencia neutral :
207 Armas % resistencia a la tierra :
207 Armas % resistencia al fuego :
207 Armas % resistencia al agua :
207 Armas % resistencia al aire :
207 Armas % resistencia neutral :
207 Armas Resistencia Críticos- :
207 Armas resistencia al empuje :
207 Armas res. tierra en JcJ :
207 Armas res. fuego en JcJ :
207 Armas res. agua en JcJ :
207 Armas res. aire en JcJ :
207 Armas res. neutral en JcJ :
207 Armas % res. tierra en JcJ :
207 Armas % res. fuego en JcJ :
207 Armas % res. agua en JcJ :
207 Armas % res. aire en JcJ :
207 Armas % Res. Neutral JcJ :
207 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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