
¿ Cuál martillo para un Xelor aire/agilidad de nivel 200 para "potencia" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor aire de nivel 200 para Agilidad, Potencia y Roba PdV (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Potencia y Roba PdV (neutral).
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Fuerza > 400Inteligencia > 400Efectos
Al : 2Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7huida : 8..12curas : 4..6
Armas
Daños (tierra) : 12..20Daños (fuego) : 18..28Roba PdV (neutral) : 6..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 250Vitalidad > 800Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al empuje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 18..32Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+4)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
131 Martillo Potencia :
17 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
30 Martillo al retiro de PA :
19 Martillo Esquiva pérdidas PA :
19 Martillo al retiro de PM :
18 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
17 Martillo ArmasDaños (tierra) :
112 Martillo Daños (fuego) :
171 Martillo Daños (agua) :
76 Martillo Daños (aire) :
93 Martillo Daños (neutral) :
223 Martillo Roba PdV (tierra) :
18 Martillo Roba PdV (fuego) :
22 Martillo Roba PdV (agua) :
20 Martillo Roba PdV (aire) :
20 Martillo Roba PdV (neutral) :
17 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
19 Martillo daños de fuego :
21 Martillo daños de agua :
22 Martillo daños de aire :
22 Martillo daños neutrales :
19 Martillo Reenvía daños :
17 Martillo daños por empuje :
18 Martillo Daños críticos :
18 Martillo daños con trampas :
17 Martillo Potencia Trampas :
17 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Martillo resistencia al fuego :
24 Martillo resistencia al agua :
20 Martillo resistencia al aire :
21 Martillo resistencia neutral :
23 Martillo % resistencia a la tierra :
20 Martillo % resistencia al fuego :
21 Martillo % resistencia al agua :
18 Martillo % resistencia al aire :
19 Martillo % resistencia neutral :
21 Martillo Resistencia Críticos- :
20 Martillo resistencia al empuje :
17 Martillo res. tierra en JcJ :
17 Martillo res. fuego en JcJ :
17 Martillo res. agua en JcJ :
17 Martillo res. aire en JcJ :
17 Martillo res. neutral en JcJ :
17 Martillo % res. tierra en JcJ :
17 Martillo % res. fuego en JcJ :
17 Martillo % res. agua en JcJ :
17 Martillo % res. aire en JcJ :
17 Martillo % Res. Neutral JcJ :
17 Martillo EfectosInteligencia :
205 Martillo Agilidad :
105 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
118 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
107 Martillo Esquiva pérdidas PA :
105 Martillo al retiro de PM :
105 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
105 Martillo ArmasDaños (tierra) :
183 Martillo Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
151 Martillo Daños (aire) :
156 Martillo Daños (neutral) :
282 Martillo Roba PdV (tierra) :
106 Martillo Roba PdV (fuego) :
110 Martillo Roba PdV (agua) :
108 Martillo Roba PdV (aire) :
105 Martillo Roba PdV (neutral) :
105 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
106 Martillo daños de fuego :
106 Martillo daños de agua :
107 Martillo daños de aire :
105 Martillo daños neutrales :
107 Martillo Reenvía daños :
105 Martillo daños por empuje :
106 Martillo Daños críticos :
106 Martillo daños con trampas :
105 Martillo Potencia Trampas :
105 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Martillo resistencia al fuego :
110 Martillo resistencia al agua :
107 Martillo resistencia al aire :
107 Martillo resistencia neutral :
111 Martillo % resistencia a la tierra :
107 Martillo % resistencia al fuego :
108 Martillo % resistencia al agua :
107 Martillo % resistencia al aire :
107 Martillo % resistencia neutral :
107 Martillo Resistencia Críticos- :
105 Martillo resistencia al empuje :
105 Martillo res. tierra en JcJ :
105 Martillo res. fuego en JcJ :
105 Martillo res. agua en JcJ :
105 Martillo res. aire en JcJ :
105 Martillo res. neutral en JcJ :
105 Martillo % res. tierra en JcJ :
105 Martillo % res. fuego en JcJ :
105 Martillo % res. agua en JcJ :
105 Martillo % res. aire en JcJ :
105 Martillo % Res. Neutral JcJ :
105 Martillo EfectosInteligencia :
209 Martillo Agilidad :
110 Martillo - Criterio 1 Potencia :
110 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
124 Martillo prospección :
118 Martillo al retiro de PA :
112 Martillo Esquiva pérdidas PA :
110 Martillo al retiro de PM :
110 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
110 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (fuego) :
249 Martillo Daños (agua) :
153 Martillo Daños (aire) :
161 Martillo Daños (neutral) :
285 Martillo Roba PdV (tierra) :
111 Martillo Roba PdV (fuego) :
115 Martillo Roba PdV (agua) :
112 Martillo Roba PdV (aire) :
110 Martillo Dañosdaños de tierra :
112 Martillo daños de fuego :
112 Martillo daños de agua :
112 Martillo daños de aire :
110 Martillo daños neutrales :
113 Martillo Reenvía daños :
110 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
110 Martillo Potencia Trampas :
110 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Martillo resistencia al fuego :
115 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
115 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
114 Martillo % resistencia al agua :
111 Martillo % resistencia al aire :
113 Martillo % resistencia neutral :
111 Martillo Resistencia Críticos- :
110 Martillo resistencia al empuje :
110 Martillo res. tierra en JcJ :
110 Martillo res. fuego en JcJ :
110 Martillo res. agua en JcJ :
110 Martillo res. aire en JcJ :
110 Martillo res. neutral en JcJ :
110 Martillo % res. tierra en JcJ :
110 Martillo % res. fuego en JcJ :
110 Martillo % res. agua en JcJ :
110 Martillo % res. aire en JcJ :
110 Martillo % Res. Neutral JcJ :
110 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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