¿ Cuál cinturón para un Xelor aire/agilidad de nivel 196 para "roba pdv (fuego)" y "inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor aire de nivel 196 para agilidad, roba pdv (fuego) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (fuego) y inteligencia.
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
74 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
56 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
51 Cinturón al retiro de PM :
55 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
54 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón daños de agua :
65 Cinturón daños de aire :
67 Cinturón daños neutrales :
66 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
58 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
53 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
74 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
73 Cinturón % resistencia neutral :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
55 Cinturón resistencia al empuje :
53 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón EfectosInteligencia :
105 Cinturón - Criterio 3 Agilidad :
105 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
125 Cinturón prospección :
144 Cinturón al retiro de PA :
111 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
108 Cinturón al retiro de PM :
110 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
110 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
105 Cinturón Daños (fuego) :
105 Cinturón Daños (agua) :
105 Cinturón Daños (aire) :
105 Cinturón Daños (neutral) :
105 Cinturón Roba PdV (tierra) :
105 Cinturón Roba PdV (agua) :
105 Cinturón Roba PdV (aire) :
105 Cinturón Roba PdV (neutral) :
105 Cinturón Dañosdaños de tierra :
121 Cinturón daños de fuego :
111 Cinturón daños de agua :
117 Cinturón daños de aire :
110 Cinturón daños neutrales :
119 Cinturón Reenvía daños :
106 Cinturón daños por empuje :
111 Cinturón Daños críticos :
108 Cinturón daños con trampas :
106 Cinturón Potencia Trampas :
106 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Cinturón resistencia al fuego :
122 Cinturón resistencia al agua :
123 Cinturón resistencia al aire :
127 Cinturón resistencia neutral :
115 Cinturón % resistencia a la tierra :
123 Cinturón % resistencia al fuego :
117 Cinturón % resistencia al agua :
122 Cinturón % resistencia al aire :
119 Cinturón % resistencia neutral :
112 Cinturón Resistencia Críticos- :
109 Cinturón resistencia al empuje :
110 Cinturón res. tierra en JcJ :
105 Cinturón res. fuego en JcJ :
105 Cinturón res. agua en JcJ :
105 Cinturón res. aire en JcJ :
105 Cinturón res. neutral en JcJ :
105 Cinturón % res. tierra en JcJ :
105 Cinturón % res. fuego en JcJ :
105 Cinturón % res. agua en JcJ :
105 Cinturón % res. aire en JcJ :
105 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
105 Cinturón EfectosAgilidad :
66 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
90 Cinturón prospección :
123 Cinturón al retiro de PA :
72 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
72 Cinturón al retiro de PM :
74 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
71 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
66 Cinturón Daños (fuego) :
66 Cinturón Daños (agua) :
66 Cinturón Daños (aire) :
66 Cinturón Daños (neutral) :
66 Cinturón Roba PdV (tierra) :
66 Cinturón Roba PdV (fuego) :
66 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
66 Cinturón Roba PdV (aire) :
66 Cinturón Roba PdV (neutral) :
66 Cinturón Dañosdaños de tierra :
86 Cinturón daños de fuego :
84 Cinturón daños de agua :
84 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
85 Cinturón Reenvía daños :
67 Cinturón daños por empuje :
74 Cinturón Daños críticos :
70 Cinturón daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
67 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
89 Cinturón resistencia al agua :
89 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
80 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
87 Cinturón % resistencia al aire :
85 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
71 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
66 Cinturón res. fuego en JcJ :
66 Cinturón res. agua en JcJ :
66 Cinturón res. aire en JcJ :
66 Cinturón res. neutral en JcJ :
66 Cinturón % res. tierra en JcJ :
66 Cinturón % res. fuego en JcJ :
66 Cinturón % res. agua en JcJ :
66 Cinturón % res. aire en JcJ :
66 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
66 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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