¿ Cuál cinturón para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 196 para "huida" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un xelor tierra de nivel 196 para fuerza, huida y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, huida y daños con trampas.
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
70 Cinturón invocaciones :
58 Cinturón al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
33 Cinturón al retiro de PM :
37 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón huida :
28 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
45 Cinturón daños de fuego :
42 Cinturón daños de agua :
44 Cinturón daños de aire :
44 Cinturón daños neutrales :
44 Cinturón Reenvía daños :
29 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
33 Cinturón daños con trampas :
28 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Cinturón resistencia al fuego :
51 Cinturón resistencia al agua :
51 Cinturón resistencia al aire :
58 Cinturón resistencia neutral :
44 Cinturón % resistencia a la tierra :
57 Cinturón % resistencia al fuego :
53 Cinturón % resistencia al agua :
55 Cinturón % resistencia al aire :
53 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
35 Cinturón resistencia al empuje :
33 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón EfectosFuerza :
74 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
113 Cinturón invocaciones :
98 Cinturón prospección :
128 Cinturón al retiro de PA :
81 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
75 Cinturón al retiro de PM :
83 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
77 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
74 Cinturón Daños (fuego) :
74 Cinturón Daños (agua) :
74 Cinturón Daños (aire) :
74 Cinturón Daños (neutral) :
74 Cinturón Roba PdV (tierra) :
74 Cinturón Roba PdV (fuego) :
74 Cinturón Roba PdV (agua) :
74 Cinturón Roba PdV (aire) :
74 Cinturón Roba PdV (neutral) :
74 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón daños de fuego :
92 Cinturón daños de agua :
94 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
75 Cinturón daños por empuje :
86 Cinturón Daños críticos :
76 Cinturón daños con trampas :
74 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
74 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Cinturón resistencia al fuego :
97 Cinturón resistencia al agua :
96 Cinturón resistencia al aire :
99 Cinturón resistencia neutral :
87 Cinturón % resistencia a la tierra :
91 Cinturón % resistencia al fuego :
98 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
93 Cinturón % resistencia neutral :
82 Cinturón Resistencia Críticos- :
80 Cinturón resistencia al empuje :
80 Cinturón res. tierra en JcJ :
74 Cinturón res. fuego en JcJ :
74 Cinturón res. agua en JcJ :
74 Cinturón res. aire en JcJ :
74 Cinturón res. neutral en JcJ :
74 Cinturón % res. tierra en JcJ :
74 Cinturón % res. fuego en JcJ :
74 Cinturón % res. agua en JcJ :
74 Cinturón % res. aire en JcJ :
74 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
74 Cinturón EfectosFuerza :
89 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
123 Cinturón invocaciones :
112 Cinturón prospección :
136 Cinturón al retiro de PA :
93 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
90 Cinturón al retiro de PM :
96 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
89 Cinturón huida :
89 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
89 Cinturón Daños (fuego) :
89 Cinturón Daños (agua) :
89 Cinturón Daños (aire) :
89 Cinturón Daños (neutral) :
89 Cinturón Roba PdV (tierra) :
89 Cinturón Roba PdV (fuego) :
89 Cinturón Roba PdV (agua) :
89 Cinturón Roba PdV (aire) :
89 Cinturón Roba PdV (neutral) :
89 Cinturón Dañosdaños de tierra :
94 Cinturón daños de fuego :
101 Cinturón daños de agua :
103 Cinturón daños de aire :
104 Cinturón daños neutrales :
95 Cinturón Reenvía daños :
90 Cinturón daños por empuje :
99 Cinturón Daños críticos :
91 Cinturón Potencia Trampas :
91 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Cinturón resistencia al fuego :
109 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
110 Cinturón resistencia neutral :
101 Cinturón % resistencia a la tierra :
107 Cinturón % resistencia al fuego :
109 Cinturón % resistencia al agua :
108 Cinturón % resistencia al aire :
103 Cinturón % resistencia neutral :
99 Cinturón Resistencia Críticos- :
95 Cinturón resistencia al empuje :
94 Cinturón res. tierra en JcJ :
89 Cinturón res. fuego en JcJ :
89 Cinturón res. agua en JcJ :
89 Cinturón res. aire en JcJ :
89 Cinturón res. neutral en JcJ :
89 Cinturón % res. tierra en JcJ :
89 Cinturón % res. fuego en JcJ :
89 Cinturón % res. agua en JcJ :
89 Cinturón % res. aire en JcJ :
89 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
89 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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