¿ Cuál capa para un Xelor vitalidad de nivel 171 para "huida" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor de nivel 171 para vitalidad, huida y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y vitalidad.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
140 Capa Esquiva pérdidas PA :
140 Capa al retiro de PM :
142 Capa Esquiva Pérdidas PM :
140 Capa huida :
140 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
140 Capa Roba PdV (tierra) :
140 Capa Roba PdV (fuego) :
140 Capa Roba PdV (agua) :
140 Capa Roba PdV (aire) :
140 Capa Roba PdV (neutral) :
140 Capa Dañosdaños de tierra :
142 Capa daños neutrales :
140 Capa daños por empuje :
142 Capa daños con trampas :
140 Capa Potencia Trampas :
140 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Capa resistencia al fuego :
148 Capa resistencia al agua :
148 Capa resistencia al aire :
147 Capa resistencia neutral :
146 Capa % resistencia a la tierra :
143 Capa % resistencia al fuego :
144 Capa % resistencia al agua :
143 Capa % resistencia al aire :
144 Capa % resistencia neutral :
141 Capa Resistencia Críticos- :
140 Capa resistencia al empuje :
140 Capa res. tierra en JcJ :
140 Capa res. fuego en JcJ :
140 Capa res. agua en JcJ :
140 Capa res. aire en JcJ :
140 Capa res. neutral en JcJ :
140 Capa % res. tierra en JcJ :
140 Capa % res. fuego en JcJ :
140 Capa % res. agua en JcJ :
140 Capa % res. aire en JcJ :
140 Capa % Res. Neutral JcJ :
140 Capa EfectosVitalidad :
139 Capa - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
139 Capa Esquiva pérdidas PA :
140 Capa al retiro de PM :
141 Capa Esquiva Pérdidas PM :
139 Capa ArmasDaños (neutral) :
139 Capa Roba PdV (tierra) :
139 Capa Roba PdV (fuego) :
139 Capa Roba PdV (agua) :
139 Capa Roba PdV (aire) :
139 Capa Roba PdV (neutral) :
139 Capa Dañosdaños de tierra :
141 Capa daños neutrales :
140 Capa daños por empuje :
141 Capa daños con trampas :
139 Capa Potencia Trampas :
139 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Capa resistencia al fuego :
147 Capa resistencia al agua :
147 Capa resistencia al aire :
146 Capa resistencia neutral :
145 Capa % resistencia a la tierra :
142 Capa % resistencia al fuego :
143 Capa % resistencia al agua :
142 Capa % resistencia al aire :
143 Capa % resistencia neutral :
140 Capa Resistencia Críticos- :
140 Capa resistencia al empuje :
139 Capa res. tierra en JcJ :
139 Capa res. fuego en JcJ :
139 Capa res. agua en JcJ :
139 Capa res. aire en JcJ :
139 Capa res. neutral en JcJ :
139 Capa % res. tierra en JcJ :
139 Capa % res. fuego en JcJ :
139 Capa % res. agua en JcJ :
139 Capa % res. aire en JcJ :
139 Capa % Res. Neutral JcJ :
139 Capa Efectosal retiro de PA :
140 Capa Esquiva pérdidas PA :
140 Capa al retiro de PM :
142 Capa Esquiva Pérdidas PM :
140 Capa huida :
140 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
140 Capa Roba PdV (tierra) :
140 Capa Roba PdV (fuego) :
140 Capa Roba PdV (agua) :
140 Capa Roba PdV (aire) :
140 Capa Roba PdV (neutral) :
140 Capa Dañosdaños de tierra :
142 Capa daños neutrales :
140 Capa daños por empuje :
142 Capa daños con trampas :
140 Capa Potencia Trampas :
140 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Capa resistencia al fuego :
148 Capa resistencia al agua :
148 Capa resistencia al aire :
147 Capa resistencia neutral :
146 Capa % resistencia a la tierra :
143 Capa % resistencia al fuego :
144 Capa % resistencia al agua :
143 Capa % resistencia al aire :
144 Capa % resistencia neutral :
141 Capa Resistencia Críticos- :
140 Capa resistencia al empuje :
140 Capa res. tierra en JcJ :
140 Capa res. fuego en JcJ :
140 Capa res. agua en JcJ :
140 Capa res. aire en JcJ :
140 Capa res. neutral en JcJ :
140 Capa % res. tierra en JcJ :
140 Capa % res. fuego en JcJ :
140 Capa % res. agua en JcJ :
140 Capa % res. aire en JcJ :
140 Capa % Res. Neutral JcJ :
140 Capa Clase
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