¿ Cuál martillo para un Xelor de nivel 162 para "AL :", "resistencia al agua" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor de nivel 162 para al :, resistencia al agua y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en al :, resistencia al agua y daños por empuje
sin las armas a dos manos.
Efectos
resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 5..12Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Vitalidad : -5Fuerza > 64Vitalidad > 97Efectos
Fuerza : 21..60Suerte : 18..50
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 98Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 50
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 71Vitalidad > 80Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 43Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 4..10Vitalidad : 28..80
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Fuerza > 65Vitalidad > 76Efectos
Fuerza : 5Suerte : 45
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
110 Martillo invocaciones :
11 Martillo al retiro de PA :
2 Martillo Esquiva pérdidas PA :
1 Martillo al retiro de PM :
1 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
1 Martillo ArmasDaños (tierra) :
94 Martillo Daños (fuego) :
150 Martillo Daños (agua) :
52 Martillo Daños (aire) :
66 Martillo Daños (neutral) :
199 Martillo Roba PdV (tierra) :
1 Martillo Roba PdV (fuego) :
4 Martillo Roba PdV (agua) :
1 Martillo Roba PdV (aire) :
1 Martillo Roba PdV (neutral) :
3 Martillo Dañosdaños de tierra :
2 Martillo daños de fuego :
1 Martillo daños de agua :
2 Martillo daños de aire :
1 Martillo daños neutrales :
3 Martillo Reenvía daños :
1 Martillo daños por empuje :
1 Martillo - Criterio 3 Daños críticos :
2 Martillo daños con trampas :
1 Martillo Potencia Trampas :
1 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Martillo resistencia al fuego :
4 Martillo resistencia al agua :
1 Martillo - Criterio 2 resistencia al aire :
1 Martillo resistencia neutral :
5 Martillo % resistencia a la tierra :
3 Martillo % resistencia al fuego :
1 Martillo % resistencia al agua :
1 Martillo % resistencia al aire :
2 Martillo % resistencia neutral :
3 Martillo Resistencia Críticos- :
2 Martillo resistencia al empuje :
1 Martillo res. tierra en JcJ :
1 Martillo res. fuego en JcJ :
1 Martillo res. agua en JcJ :
1 Martillo res. aire en JcJ :
1 Martillo res. neutral en JcJ :
1 Martillo % res. tierra en JcJ :
1 Martillo % res. fuego en JcJ :
1 Martillo % res. agua en JcJ :
1 Martillo % res. aire en JcJ :
1 Martillo % Res. Neutral JcJ :
1 Martillo EfectosInteligencia :
532 Martillo invocaciones :
532 Martillo prospección :
532 Martillo al retiro de PA :
532 Martillo Esquiva pérdidas PA :
532 Martillo al retiro de PM :
532 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
532 Martillo ArmasDaños (tierra) :
532 Martillo Daños (fuego) :
532 Martillo Daños (agua) :
532 Martillo Daños (aire) :
532 Martillo Daños (neutral) :
532 Martillo Roba PdV (tierra) :
532 Martillo Roba PdV (fuego) :
532 Martillo Roba PdV (agua) :
532 Martillo Roba PdV (aire) :
532 Martillo Roba PdV (neutral) :
532 Martillo AL : :
532 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
532 Martillo daños de fuego :
532 Martillo daños de agua :
532 Martillo daños de aire :
532 Martillo daños neutrales :
532 Martillo Reenvía daños :
532 Martillo daños por empuje :
532 Martillo - Criterio 3 Daños críticos :
532 Martillo daños con trampas :
532 Martillo Potencia Trampas :
532 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Martillo resistencia al fuego :
532 Martillo resistencia al aire :
532 Martillo resistencia neutral :
532 Martillo % resistencia a la tierra :
532 Martillo % resistencia al fuego :
532 Martillo % resistencia al agua :
532 Martillo % resistencia al aire :
532 Martillo % resistencia neutral :
532 Martillo Resistencia Críticos- :
532 Martillo resistencia al empuje :
532 Martillo res. tierra en JcJ :
532 Martillo res. fuego en JcJ :
532 Martillo res. agua en JcJ :
532 Martillo res. aire en JcJ :
532 Martillo res. neutral en JcJ :
532 Martillo % res. tierra en JcJ :
532 Martillo % res. fuego en JcJ :
532 Martillo % res. agua en JcJ :
532 Martillo % res. aire en JcJ :
532 Martillo % Res. Neutral JcJ :
532 Martillo EfectosInteligencia :
532 Martillo invocaciones :
532 Martillo prospección :
532 Martillo al retiro de PA :
532 Martillo Esquiva pérdidas PA :
532 Martillo al retiro de PM :
532 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
532 Martillo ArmasDaños (tierra) :
532 Martillo Daños (fuego) :
532 Martillo Daños (agua) :
532 Martillo Daños (aire) :
532 Martillo Daños (neutral) :
532 Martillo Roba PdV (tierra) :
532 Martillo Roba PdV (fuego) :
532 Martillo Roba PdV (agua) :
532 Martillo Roba PdV (aire) :
532 Martillo Roba PdV (neutral) :
532 Martillo AL : :
532 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
532 Martillo daños de fuego :
532 Martillo daños de agua :
532 Martillo daños de aire :
532 Martillo daños neutrales :
532 Martillo Reenvía daños :
532 Martillo Daños críticos :
532 Martillo daños con trampas :
532 Martillo Potencia Trampas :
532 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Martillo resistencia al fuego :
532 Martillo resistencia al agua :
532 Martillo - Criterio 2 resistencia al aire :
532 Martillo resistencia neutral :
532 Martillo % resistencia a la tierra :
532 Martillo % resistencia al fuego :
532 Martillo % resistencia al agua :
532 Martillo % resistencia al aire :
532 Martillo % resistencia neutral :
532 Martillo Resistencia Críticos- :
532 Martillo resistencia al empuje :
532 Martillo res. tierra en JcJ :
532 Martillo res. fuego en JcJ :
532 Martillo res. agua en JcJ :
532 Martillo res. aire en JcJ :
532 Martillo res. neutral en JcJ :
532 Martillo % res. tierra en JcJ :
532 Martillo % res. fuego en JcJ :
532 Martillo % res. agua en JcJ :
532 Martillo % res. aire en JcJ :
532 Martillo % Res. Neutral JcJ :
532 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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