¿ Cuál capa para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 160 para "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor tierra de nivel 160 para fuerza y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y sabiduría.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 163
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
81 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
82 Capa Esquiva Pérdidas PM :
81 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
81 Capa Roba PdV (fuego) :
81 Capa Roba PdV (neutral) :
81 Capa Dañosdaños por empuje :
81 Capa daños con trampas :
83 Capa Potencia Trampas :
82 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Capa resistencia al fuego :
92 Capa resistencia al agua :
95 Capa resistencia al aire :
91 Capa resistencia neutral :
89 Capa % resistencia a la tierra :
86 Capa % resistencia al fuego :
93 Capa % resistencia al agua :
88 Capa % resistencia al aire :
89 Capa % resistencia neutral :
84 Capa Resistencia Críticos- :
82 Capa resistencia al empuje :
81 Capa res. tierra en JcJ :
81 Capa res. fuego en JcJ :
81 Capa res. agua en JcJ :
81 Capa res. aire en JcJ :
81 Capa res. neutral en JcJ :
81 Capa % res. tierra en JcJ :
81 Capa % res. fuego en JcJ :
81 Capa % res. agua en JcJ :
81 Capa % res. aire en JcJ :
81 Capa % Res. Neutral JcJ :
81 Capa Criterio 2
EfectosFuerza :
100 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
100 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
100 Capa Esquiva pérdidas PA :
101 Capa al retiro de PM :
100 Capa Esquiva Pérdidas PM :
100 Capa ArmasDaños (neutral) :
100 Capa Roba PdV (tierra) :
100 Capa Roba PdV (fuego) :
100 Capa Roba PdV (agua) :
100 Capa Roba PdV (aire) :
100 Capa Roba PdV (neutral) :
100 Capa Dañosdaños de tierra :
103 Capa daños neutrales :
102 Capa daños por empuje :
100 Capa daños con trampas :
101 Capa Potencia Trampas :
101 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Capa resistencia al fuego :
111 Capa resistencia al agua :
113 Capa resistencia al aire :
109 Capa resistencia neutral :
107 Capa % resistencia a la tierra :
101 Capa % resistencia al fuego :
110 Capa % resistencia al agua :
107 Capa % resistencia al aire :
108 Capa % resistencia neutral :
102 Capa Resistencia Críticos- :
101 Capa resistencia al empuje :
100 Capa res. tierra en JcJ :
100 Capa res. fuego en JcJ :
100 Capa res. agua en JcJ :
100 Capa res. aire en JcJ :
100 Capa res. neutral en JcJ :
100 Capa % res. tierra en JcJ :
100 Capa % res. fuego en JcJ :
100 Capa % res. agua en JcJ :
100 Capa % res. aire en JcJ :
100 Capa % Res. Neutral JcJ :
100 Capa EfectosFuerza :
37 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
41 Capa Esquiva Pérdidas PM :
41 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
37 Capa Roba PdV (fuego) :
37 Capa Roba PdV (neutral) :
37 Capa Dañosdaños por empuje :
39 Capa daños con trampas :
39 Capa Potencia Trampas :
40 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Capa resistencia al fuego :
54 Capa resistencia al agua :
57 Capa resistencia al aire :
52 Capa resistencia neutral :
50 Capa % resistencia a la tierra :
45 Capa % resistencia al fuego :
54 Capa % resistencia al agua :
51 Capa % resistencia al aire :
52 Capa % resistencia neutral :
45 Capa Resistencia Críticos- :
42 Capa resistencia al empuje :
37 Capa res. tierra en JcJ :
37 Capa res. fuego en JcJ :
37 Capa res. agua en JcJ :
37 Capa res. aire en JcJ :
37 Capa res. neutral en JcJ :
37 Capa % res. tierra en JcJ :
37 Capa % res. fuego en JcJ :
37 Capa % res. agua en JcJ :
37 Capa % res. aire en JcJ :
37 Capa % Res. Neutral JcJ :
37 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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