¿ Cuál martillo para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 159 para "daños neutrales" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor tierra de nivel 159 para fuerza, daños neutrales y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños neutrales y al :
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 85Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
532 Martillo invocaciones :
532 Martillo prospección :
532 Martillo al retiro de PA :
532 Martillo Esquiva pérdidas PA :
532 Martillo al retiro de PM :
532 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
532 Martillo ArmasDaños (tierra) :
532 Martillo Daños (fuego) :
532 Martillo Daños (agua) :
532 Martillo Daños (aire) :
532 Martillo Daños (neutral) :
532 Martillo Roba PdV (tierra) :
532 Martillo Roba PdV (fuego) :
532 Martillo Roba PdV (agua) :
532 Martillo Roba PdV (aire) :
532 Martillo Roba PdV (neutral) :
532 Martillo AL : :
532 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
532 Martillo daños de fuego :
532 Martillo daños de agua :
532 Martillo daños de aire :
532 Martillo daños neutrales :
532 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
532 Martillo daños por empuje :
532 Martillo Daños críticos :
532 Martillo daños con trampas :
532 Martillo Potencia Trampas :
532 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Martillo resistencia al fuego :
532 Martillo resistencia al agua :
532 Martillo resistencia al aire :
532 Martillo resistencia neutral :
532 Martillo % resistencia a la tierra :
532 Martillo % resistencia al fuego :
532 Martillo % resistencia al agua :
532 Martillo % resistencia al aire :
532 Martillo % resistencia neutral :
532 Martillo Resistencia Críticos- :
532 Martillo resistencia al empuje :
532 Martillo res. tierra en JcJ :
532 Martillo res. fuego en JcJ :
532 Martillo res. agua en JcJ :
532 Martillo res. aire en JcJ :
532 Martillo res. neutral en JcJ :
532 Martillo % res. tierra en JcJ :
532 Martillo % res. fuego en JcJ :
532 Martillo % res. agua en JcJ :
532 Martillo % res. aire en JcJ :
532 Martillo % Res. Neutral JcJ :
532 Martillo EfectosFuerza :
532 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
532 Martillo invocaciones :
532 Martillo prospección :
532 Martillo al retiro de PA :
532 Martillo Esquiva pérdidas PA :
532 Martillo al retiro de PM :
532 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
532 Martillo ArmasDaños (tierra) :
532 Martillo Daños (fuego) :
532 Martillo Daños (agua) :
532 Martillo Daños (aire) :
532 Martillo Daños (neutral) :
532 Martillo Roba PdV (tierra) :
532 Martillo Roba PdV (fuego) :
532 Martillo Roba PdV (agua) :
532 Martillo Roba PdV (aire) :
532 Martillo Roba PdV (neutral) :
532 Martillo AL : :
532 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
532 Martillo daños de fuego :
532 Martillo daños de agua :
532 Martillo daños de aire :
532 Martillo Reenvía daños :
532 Martillo daños por empuje :
532 Martillo Daños críticos :
532 Martillo daños con trampas :
532 Martillo Potencia Trampas :
532 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Martillo resistencia al fuego :
532 Martillo resistencia al agua :
532 Martillo resistencia al aire :
532 Martillo resistencia neutral :
532 Martillo % resistencia a la tierra :
532 Martillo % resistencia al fuego :
532 Martillo % resistencia al agua :
532 Martillo % resistencia al aire :
532 Martillo % resistencia neutral :
532 Martillo Resistencia Críticos- :
532 Martillo resistencia al empuje :
532 Martillo res. tierra en JcJ :
532 Martillo res. fuego en JcJ :
532 Martillo res. agua en JcJ :
532 Martillo res. aire en JcJ :
532 Martillo res. neutral en JcJ :
532 Martillo % res. tierra en JcJ :
532 Martillo % res. fuego en JcJ :
532 Martillo % res. agua en JcJ :
532 Martillo % res. aire en JcJ :
532 Martillo % Res. Neutral JcJ :
532 Martillo EfectosFuerza :
139 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
227 Martillo invocaciones :
148 Martillo prospección :
142 Martillo al retiro de PA :
140 Martillo Esquiva pérdidas PA :
139 Martillo al retiro de PM :
139 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
139 Martillo ArmasDaños (tierra) :
208 Martillo Daños (fuego) :
263 Martillo Daños (agua) :
186 Martillo Daños (aire) :
192 Martillo Daños (neutral) :
263 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
142 Martillo Roba PdV (agua) :
139 Martillo Roba PdV (aire) :
139 Martillo Roba PdV (neutral) :
141 Martillo Dañosdaños de tierra :
139 Martillo daños de fuego :
139 Martillo daños de agua :
140 Martillo daños de aire :
139 Martillo daños neutrales :
139 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
139 Martillo daños por empuje :
139 Martillo Daños críticos :
140 Martillo daños con trampas :
139 Martillo Potencia Trampas :
139 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Martillo resistencia al fuego :
142 Martillo resistencia al agua :
140 Martillo resistencia al aire :
140 Martillo resistencia neutral :
143 Martillo % resistencia a la tierra :
141 Martillo % resistencia al fuego :
139 Martillo % resistencia al agua :
139 Martillo % resistencia al aire :
140 Martillo % resistencia neutral :
141 Martillo Resistencia Críticos- :
140 Martillo resistencia al empuje :
139 Martillo res. tierra en JcJ :
139 Martillo res. fuego en JcJ :
139 Martillo res. agua en JcJ :
139 Martillo res. aire en JcJ :
139 Martillo res. neutral en JcJ :
139 Martillo % res. tierra en JcJ :
139 Martillo % res. fuego en JcJ :
139 Martillo % res. agua en JcJ :
139 Martillo % res. aire en JcJ :
139 Martillo % Res. Neutral JcJ :
139 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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