¿ Cuál cinturón para un Xelor sabiduría de nivel 150 para "daños por empuje" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un xelor de nivel 150 para Sabiduría, daños por empuje y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, daños por empuje y resistencia neutral
sin las armas etéreas.
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
42 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
32 Cinturón daños de fuego :
31 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
31 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
21 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Cinturón resistencia al fuego :
38 Cinturón resistencia al agua :
38 Cinturón resistencia al aire :
39 Cinturón resistencia neutral :
21 Cinturón - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
41 Cinturón % resistencia al agua :
44 Cinturón % resistencia al aire :
43 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón EfectosInteligencia :
117 Cinturón Sabiduría :
97 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
98 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
98 Cinturón al retiro de PM :
98 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
97 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
97 Cinturón Daños (fuego) :
97 Cinturón Daños (agua) :
97 Cinturón Daños (aire) :
97 Cinturón Daños (neutral) :
97 Cinturón Roba PdV (tierra) :
97 Cinturón Roba PdV (fuego) :
97 Cinturón Roba PdV (agua) :
97 Cinturón Roba PdV (aire) :
97 Cinturón Roba PdV (neutral) :
97 Cinturón Dañosdaños de tierra :
101 Cinturón daños de fuego :
102 Cinturón daños de agua :
101 Cinturón daños de aire :
102 Cinturón daños neutrales :
102 Cinturón Reenvía daños :
98 Cinturón Daños críticos :
98 Cinturón daños con trampas :
98 Cinturón Potencia Trampas :
100 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Cinturón resistencia al fuego :
101 Cinturón resistencia al agua :
101 Cinturón resistencia al aire :
101 Cinturón resistencia neutral :
97 Cinturón - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
102 Cinturón Resistencia Críticos- :
98 Cinturón resistencia al empuje :
100 Cinturón res. tierra en JcJ :
97 Cinturón res. fuego en JcJ :
97 Cinturón res. agua en JcJ :
97 Cinturón res. aire en JcJ :
97 Cinturón res. neutral en JcJ :
97 Cinturón % res. tierra en JcJ :
97 Cinturón % res. fuego en JcJ :
97 Cinturón % res. agua en JcJ :
97 Cinturón % res. aire en JcJ :
97 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
97 Cinturón EfectosInteligencia :
115 Cinturón Sabiduría :
94 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
102 Cinturón prospección :
117 Cinturón al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
95 Cinturón al retiro de PM :
94 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
94 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
98 Cinturón daños de aire :
98 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
94 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
95 Cinturón daños con trampas :
96 Cinturón Potencia Trampas :
98 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Cinturón resistencia al fuego :
100 Cinturón resistencia al agua :
99 Cinturón resistencia al aire :
99 Cinturón % resistencia a la tierra :
101 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
100 Cinturón % resistencia al aire :
102 Cinturón % resistencia neutral :
101 Cinturón Resistencia Críticos- :
95 Cinturón resistencia al empuje :
95 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % res. aire en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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