¿ Cuál consumibles para un Xelor Agua/Suerte de nivel 148 para "resistencia neutral" y "Suerte" ?
Estoy buscando el mejor consumibles para un xelor agua de nivel 148 para suerte, resistencia neutral y suerte.
He aquí los mejores compromisos en suerte, resistencia neutral y suerte
sin los objetos con condiciones.
Vitalidad : -100Efectos
Suerte : 50
Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 15Suerte : 15Agilidad : 15Vitalidad : 15Sabiduría : 15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
5 Consumibles Iniciativa :
4 Consumibles invocaciones :
3 Consumibles prospección :
8 Consumibles al retiro de PA :
3 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
3 Consumibles al retiro de PM :
3 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
3 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
3 Consumibles Daños (fuego) :
3 Consumibles Daños (agua) :
3 Consumibles Daños (aire) :
3 Consumibles Daños (neutral) :
3 Consumibles Roba PdV (tierra) :
3 Consumibles Roba PdV (fuego) :
3 Consumibles Roba PdV (agua) :
3 Consumibles Roba PdV (aire) :
3 Consumibles Roba PdV (neutral) :
3 Consumibles Dañosdaños de tierra :
3 Consumibles daños de fuego :
3 Consumibles daños de agua :
3 Consumibles daños de aire :
3 Consumibles daños neutrales :
3 Consumibles Reenvía daños :
3 Consumibles daños por empuje :
3 Consumibles Daños críticos :
3 Consumibles daños con trampas :
3 Consumibles Potencia Trampas :
3 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Consumibles resistencia al fuego :
3 Consumibles resistencia al agua :
3 Consumibles resistencia al aire :
3 Consumibles resistencia neutral :
3 Consumibles - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
3 Consumibles % resistencia al fuego :
3 Consumibles % resistencia al agua :
3 Consumibles % resistencia al aire :
3 Consumibles % resistencia neutral :
3 Consumibles Resistencia Críticos- :
3 Consumibles resistencia al empuje :
3 Consumibles res. tierra en JcJ :
3 Consumibles res. fuego en JcJ :
3 Consumibles res. agua en JcJ :
3 Consumibles res. aire en JcJ :
3 Consumibles res. neutral en JcJ :
3 Consumibles % res. tierra en JcJ :
3 Consumibles % res. fuego en JcJ :
3 Consumibles % res. agua en JcJ :
3 Consumibles % res. aire en JcJ :
3 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
3 Consumibles EfectosInteligencia :
5 Consumibles Suerte :
3 Consumibles - Criterio 1 - Criterio 3 Iniciativa :
4 Consumibles invocaciones :
3 Consumibles prospección :
8 Consumibles al retiro de PA :
3 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
3 Consumibles al retiro de PM :
3 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
3 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
3 Consumibles Daños (fuego) :
3 Consumibles Daños (agua) :
3 Consumibles Daños (aire) :
3 Consumibles Daños (neutral) :
3 Consumibles Roba PdV (tierra) :
3 Consumibles Roba PdV (fuego) :
3 Consumibles Roba PdV (agua) :
3 Consumibles Roba PdV (aire) :
3 Consumibles Roba PdV (neutral) :
3 Consumibles Dañosdaños de tierra :
3 Consumibles daños de fuego :
3 Consumibles daños de agua :
3 Consumibles daños de aire :
3 Consumibles daños neutrales :
3 Consumibles Reenvía daños :
3 Consumibles daños por empuje :
3 Consumibles Daños críticos :
3 Consumibles daños con trampas :
3 Consumibles Potencia Trampas :
3 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Consumibles resistencia al fuego :
3 Consumibles resistencia al agua :
3 Consumibles resistencia al aire :
3 Consumibles % resistencia a la tierra :
3 Consumibles % resistencia al fuego :
3 Consumibles % resistencia al agua :
3 Consumibles % resistencia al aire :
3 Consumibles % resistencia neutral :
3 Consumibles Resistencia Críticos- :
3 Consumibles resistencia al empuje :
3 Consumibles res. tierra en JcJ :
3 Consumibles res. fuego en JcJ :
3 Consumibles res. agua en JcJ :
3 Consumibles res. aire en JcJ :
3 Consumibles res. neutral en JcJ :
3 Consumibles % res. tierra en JcJ :
3 Consumibles % res. fuego en JcJ :
3 Consumibles % res. agua en JcJ :
3 Consumibles % res. aire en JcJ :
3 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
3 Consumibles EfectosInteligencia :
5 Consumibles Iniciativa :
4 Consumibles invocaciones :
3 Consumibles prospección :
8 Consumibles al retiro de PA :
3 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
3 Consumibles al retiro de PM :
3 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
3 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
3 Consumibles Daños (fuego) :
3 Consumibles Daños (agua) :
3 Consumibles Daños (aire) :
3 Consumibles Daños (neutral) :
3 Consumibles Roba PdV (tierra) :
3 Consumibles Roba PdV (fuego) :
3 Consumibles Roba PdV (agua) :
3 Consumibles Roba PdV (aire) :
3 Consumibles Roba PdV (neutral) :
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3 Consumibles daños de fuego :
3 Consumibles daños de agua :
3 Consumibles daños de aire :
3 Consumibles daños neutrales :
3 Consumibles Reenvía daños :
3 Consumibles daños por empuje :
3 Consumibles Daños críticos :
3 Consumibles daños con trampas :
3 Consumibles Potencia Trampas :
3 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Consumibles resistencia al fuego :
3 Consumibles resistencia al agua :
3 Consumibles resistencia al aire :
3 Consumibles resistencia neutral :
3 Consumibles - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
3 Consumibles % resistencia al fuego :
3 Consumibles % resistencia al agua :
3 Consumibles % resistencia al aire :
3 Consumibles % resistencia neutral :
3 Consumibles Resistencia Críticos- :
3 Consumibles resistencia al empuje :
3 Consumibles res. tierra en JcJ :
3 Consumibles res. fuego en JcJ :
3 Consumibles res. agua en JcJ :
3 Consumibles res. aire en JcJ :
3 Consumibles res. neutral en JcJ :
3 Consumibles % res. tierra en JcJ :
3 Consumibles % res. fuego en JcJ :
3 Consumibles % res. agua en JcJ :
3 Consumibles % res. aire en JcJ :
3 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
3 Consumibles Clase
mot absent : osamoda :
0 Consumibles Sacrógrito :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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