¿ Cuál martillo para un Xelor agua/suerte de nivel 139 para "pa-" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Xelor agua de nivel 139 para Suerte, PA- y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, PA- y resistencia al aire.
Fuerza > 50Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 11..30Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 85Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 45Vitalidad > 71Efectos
Suerte : 10Agilidad : 45
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 40Vitalidad > 68Efectos
Suerte : 13..35Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 45Agilidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-72Fuerza > 43Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 30Suerte : 40
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
109 Martillo invocaciones :
16 Martillo al retiro de PA :
2 Martillo Esquiva pérdidas PA :
2 Martillo al retiro de PM :
2 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
2 Martillo ArmasDaños (tierra) :
94 Martillo Daños (fuego) :
147 Martillo Daños (agua) :
55 Martillo Daños (aire) :
69 Martillo Daños (neutral) :
194 Martillo Roba PdV (tierra) :
3 Martillo Roba PdV (fuego) :
5 Martillo Roba PdV (agua) :
4 Martillo Roba PdV (aire) :
3 Martillo Roba PdV (neutral) :
6 Martillo PA- :
2 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
3 Martillo daños de fuego :
2 Martillo daños de agua :
2 Martillo daños de aire :
2 Martillo daños neutrales :
5 Martillo Reenvía daños :
2 Martillo daños por empuje :
2 Martillo Daños críticos :
2 Martillo daños con trampas :
2 Martillo Potencia Trampas :
2 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Martillo resistencia al fuego :
5 Martillo resistencia al agua :
2 Martillo resistencia al aire :
2 Martillo - Criterio 3 resistencia neutral :
9 Martillo % resistencia a la tierra :
2 Martillo % resistencia al fuego :
5 Martillo % resistencia al agua :
3 Martillo % resistencia al aire :
2 Martillo % resistencia neutral :
5 Martillo Resistencia Críticos- :
3 Martillo resistencia al empuje :
2 Martillo res. tierra en JcJ :
2 Martillo res. fuego en JcJ :
2 Martillo res. agua en JcJ :
2 Martillo res. aire en JcJ :
2 Martillo res. neutral en JcJ :
2 Martillo % res. tierra en JcJ :
2 Martillo % res. fuego en JcJ :
2 Martillo % res. agua en JcJ :
2 Martillo % res. aire en JcJ :
2 Martillo % Res. Neutral JcJ :
2 Martillo EfectosInteligencia :
196 Martillo Suerte :
96 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
109 Martillo prospección :
101 Martillo al retiro de PA :
96 Martillo Esquiva pérdidas PA :
96 Martillo al retiro de PM :
96 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
96 Martillo ArmasDaños (tierra) :
181 Martillo Daños (fuego) :
229 Martillo Daños (agua) :
123 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
246 Martillo Roba PdV (tierra) :
97 Martillo Roba PdV (fuego) :
99 Martillo Roba PdV (agua) :
96 Martillo Roba PdV (aire) :
96 Martillo Roba PdV (neutral) :
100 Martillo Dañosdaños de tierra :
97 Martillo daños de fuego :
96 Martillo daños de agua :
96 Martillo daños de aire :
96 Martillo daños neutrales :
99 Martillo Reenvía daños :
96 Martillo daños por empuje :
96 Martillo Daños críticos :
96 Martillo daños con trampas :
96 Martillo Potencia Trampas :
96 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Martillo resistencia al fuego :
98 Martillo resistencia al agua :
96 Martillo resistencia al aire :
96 Martillo - Criterio 3 resistencia neutral :
102 Martillo % resistencia a la tierra :
96 Martillo % resistencia al fuego :
99 Martillo % resistencia al agua :
97 Martillo % resistencia al aire :
96 Martillo % resistencia neutral :
98 Martillo Resistencia Críticos- :
96 Martillo resistencia al empuje :
96 Martillo res. tierra en JcJ :
96 Martillo res. fuego en JcJ :
96 Martillo res. agua en JcJ :
96 Martillo res. aire en JcJ :
96 Martillo res. neutral en JcJ :
96 Martillo % res. tierra en JcJ :
96 Martillo % res. fuego en JcJ :
96 Martillo % res. agua en JcJ :
96 Martillo % res. aire en JcJ :
96 Martillo % Res. Neutral JcJ :
96 Martillo EfectosInteligencia :
195 Martillo Suerte :
95 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
109 Martillo prospección :
100 Martillo al retiro de PA :
95 Martillo Esquiva pérdidas PA :
95 Martillo al retiro de PM :
95 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
95 Martillo ArmasDaños (tierra) :
180 Martillo Daños (fuego) :
228 Martillo Daños (agua) :
123 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
245 Martillo Roba PdV (tierra) :
96 Martillo Roba PdV (fuego) :
98 Martillo Roba PdV (agua) :
95 Martillo Roba PdV (aire) :
95 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo PA- :
95 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
96 Martillo daños de fuego :
95 Martillo daños de agua :
95 Martillo daños de aire :
95 Martillo daños neutrales :
98 Martillo Reenvía daños :
95 Martillo daños por empuje :
95 Martillo Daños críticos :
95 Martillo daños con trampas :
95 Martillo Potencia Trampas :
95 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Martillo resistencia al fuego :
97 Martillo resistencia al agua :
96 Martillo resistencia neutral :
101 Martillo % resistencia a la tierra :
95 Martillo % resistencia al fuego :
98 Martillo % resistencia al agua :
96 Martillo % resistencia al aire :
95 Martillo % resistencia neutral :
97 Martillo Resistencia Críticos- :
95 Martillo resistencia al empuje :
95 Martillo res. tierra en JcJ :
95 Martillo res. fuego en JcJ :
95 Martillo res. agua en JcJ :
95 Martillo res. aire en JcJ :
95 Martillo res. neutral en JcJ :
95 Martillo % res. tierra en JcJ :
95 Martillo % res. fuego en JcJ :
95 Martillo % res. agua en JcJ :
95 Martillo % res. aire en JcJ :
95 Martillo % Res. Neutral JcJ :
95 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
32Nivel : 32Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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