¿ Cuáles armas para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 124 para "Daños críticos" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor aire de nivel 124 para agilidad, daños críticos y pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños críticos y pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 126
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 49..95Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Agilidad > 121Efectos
Inteligencia : 16..45Suerte : 21..60Agilidad : 39..115
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -25..-20Agilidad > 125Efectos
Inteligencia : 6..20Agilidad : 29..110Sabiduría : 15..55
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 56..110Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
10 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
14 Armas ArmasDaños (tierra) :
592 Armas Daños (neutral) :
1409 Armas Roba PdV (tierra) :
16 Armas Roba PdV (fuego) :
29 Armas Roba PdV (agua) :
21 Armas Roba PdV (aire) :
18 Armas Roba PdV (neutral) :
28 Armas Dañosdaños de tierra :
17 Armas daños neutrales :
15 Armas daños por empuje :
13 Armas Daños críticos :
10 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
36 Armas resistencia al agua :
31 Armas resistencia al aire :
29 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
13 Armas % resistencia al fuego :
22 Armas % resistencia al agua :
21 Armas % resistencia al aire :
24 Armas % resistencia neutral :
20 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas EfectosAgilidad :
1092 Armas - Criterio 1 PM :
1092 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1092 Armas Esquiva pérdidas PA :
1093 Armas al retiro de PM :
1095 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1096 Armas ArmasDaños (tierra) :
1505 Armas Daños (fuego) :
1616 Armas Daños (neutral) :
2078 Armas Roba PdV (tierra) :
1098 Armas Roba PdV (fuego) :
1109 Armas Roba PdV (agua) :
1103 Armas Roba PdV (aire) :
1094 Armas Roba PdV (neutral) :
1104 Armas Dañosdaños de tierra :
1099 Armas daños de fuego :
1099 Armas daños de agua :
1101 Armas daños de aire :
1097 Armas daños neutrales :
1097 Armas Reenvía daños :
1092 Armas daños por empuje :
1094 Armas daños con trampas :
1092 Armas Potencia Trampas :
1092 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1115 Armas resistencia al fuego :
1114 Armas resistencia al agua :
1113 Armas resistencia al aire :
1109 Armas resistencia neutral :
1117 Armas % resistencia a la tierra :
1094 Armas % resistencia al fuego :
1100 Armas % resistencia al agua :
1101 Armas % resistencia al aire :
1100 Armas % resistencia neutral :
1098 Armas Resistencia Críticos- :
1094 Armas resistencia al empuje :
1095 Armas res. tierra en JcJ :
1092 Armas res. fuego en JcJ :
1092 Armas res. agua en JcJ :
1092 Armas res. aire en JcJ :
1092 Armas res. neutral en JcJ :
1092 Armas % res. tierra en JcJ :
1092 Armas % res. fuego en JcJ :
1092 Armas % res. agua en JcJ :
1092 Armas % res. aire en JcJ :
1092 Armas % Res. Neutral JcJ :
1092 Armas EfectosAgilidad :
1089 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1089 Armas Esquiva pérdidas PA :
1090 Armas al retiro de PM :
1092 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1093 Armas ArmasDaños (tierra) :
1502 Armas Daños (fuego) :
1613 Armas Daños (neutral) :
2077 Armas Roba PdV (tierra) :
1095 Armas Roba PdV (fuego) :
1106 Armas Roba PdV (agua) :
1099 Armas Roba PdV (aire) :
1091 Armas Roba PdV (neutral) :
1101 Armas Dañosdaños de tierra :
1096 Armas daños de fuego :
1096 Armas daños de agua :
1097 Armas daños de aire :
1094 Armas daños neutrales :
1094 Armas Reenvía daños :
1089 Armas daños por empuje :
1091 Armas Daños críticos :
1089 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
1089 Armas Potencia Trampas :
1089 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1112 Armas resistencia al fuego :
1111 Armas resistencia al agua :
1109 Armas resistencia al aire :
1106 Armas resistencia neutral :
1114 Armas % resistencia a la tierra :
1091 Armas % resistencia al fuego :
1097 Armas % resistencia al agua :
1098 Armas % resistencia al aire :
1097 Armas % resistencia neutral :
1094 Armas Resistencia Críticos- :
1091 Armas resistencia al empuje :
1092 Armas res. tierra en JcJ :
1089 Armas res. fuego en JcJ :
1089 Armas res. agua en JcJ :
1089 Armas res. aire en JcJ :
1089 Armas res. neutral en JcJ :
1089 Armas % res. tierra en JcJ :
1089 Armas % res. fuego en JcJ :
1089 Armas % res. agua en JcJ :
1089 Armas % res. aire en JcJ :
1089 Armas % Res. Neutral JcJ :
1089 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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