¿ Cuál capa para un Xelor Vitalidad de nivel 118 para "GC" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una xelor de nivel 118 para vitalidad, gc y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y daños.
Efectos
Iniciativa : 51..100
daños : 3..5
GC : 3..10
Efectos
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia a la tierra : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
huida : 7..10
curas : 9..12
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 16..30
daños : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Suerte : 26..40
Vitalidad : 81..110
prospección : 11..15
daños : 4..6
% resistencia al fuego : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
resistencia a la tierra : 4..5
resistencia al fuego : 4..5
resistencia al agua : 4..5
resistencia al aire : 4..5
resistencia neutral : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30
Suerte : 26..45
Potencia : 6..10
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 101..200
prospección : 6..10
daños : 4..5
% resistencia al agua : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 11..15
daños de fuego : 4..5
daños de agua : 4..5
daños por empuje : 7..10
al retiro de PA : 2..3
curas : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
resistencia neutral : 4..6
Resistencia Críticos- : 4..6
placaje : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..35
Vitalidad : 21..35
GC : 3..6
Efectos
Fuerza : 31..50
Vitalidad : 31..50
daños : 3..6
% resistencia al fuego : 7..9
% resistencia neutral : 7..9
invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1..2
Inteligencia : 21..35
daños : 6..8
resistencia al fuego : 6..15
resistencia al agua : 6..15
resistencia al aire : 6..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
64 Capa Esquiva Pérdidas PM :
64 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
62 Capa Roba PdV (fuego) :
62 Capa Roba PdV (neutral) :
62 Capa Dañosdaños :
62 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
64 Capa daños con trampas :
64 Capa Potencia Trampas :
62 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Capa resistencia al fuego :
73 Capa resistencia al agua :
75 Capa resistencia al aire :
73 Capa resistencia neutral :
72 Capa % resistencia a la tierra :
68 Capa % resistencia al fuego :
70 Capa % resistencia al agua :
66 Capa % resistencia al aire :
66 Capa % resistencia neutral :
65 Capa Resistencia Críticos- :
64 Capa resistencia al empuje :
62 Capa res. tierra en JcJ :
62 Capa res. fuego en JcJ :
62 Capa res. agua en JcJ :
62 Capa res. aire en JcJ :
62 Capa res. neutral en JcJ :
62 Capa % res. tierra en JcJ :
62 Capa % res. fuego en JcJ :
62 Capa % res. agua en JcJ :
62 Capa % res. aire en JcJ :
62 Capa % Res. Neutral JcJ :
62 Capa EfectosVitalidad :
135 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
135 Capa Esquiva pérdidas PA :
136 Capa al retiro de PM :
137 Capa Esquiva Pérdidas PM :
135 Capa ArmasDaños (neutral) :
135 Capa Roba PdV (tierra) :
135 Capa Roba PdV (fuego) :
135 Capa Roba PdV (agua) :
135 Capa Roba PdV (aire) :
135 Capa Roba PdV (neutral) :
135 Capa Dañosdaños de tierra :
137 Capa daños neutrales :
136 Capa daños :
135 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
137 Capa daños con trampas :
135 Capa Potencia Trampas :
135 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
138 Capa resistencia al fuego :
140 Capa resistencia al agua :
141 Capa resistencia al aire :
140 Capa resistencia neutral :
140 Capa % resistencia a la tierra :
137 Capa % resistencia al fuego :
137 Capa % resistencia al agua :
137 Capa % resistencia al aire :
137 Capa % resistencia neutral :
136 Capa Resistencia Críticos- :
136 Capa resistencia al empuje :
135 Capa res. tierra en JcJ :
135 Capa res. fuego en JcJ :
135 Capa res. agua en JcJ :
135 Capa res. aire en JcJ :
135 Capa res. neutral en JcJ :
135 Capa % res. tierra en JcJ :
135 Capa % res. fuego en JcJ :
135 Capa % res. agua en JcJ :
135 Capa % res. aire en JcJ :
135 Capa % Res. Neutral JcJ :
135 Capa EfectosVitalidad :
126 Capa - Criterio 1 GC :
126 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
126 Capa Esquiva pérdidas PA :
127 Capa al retiro de PM :
126 Capa Esquiva Pérdidas PM :
126 Capa ArmasDaños (neutral) :
126 Capa Roba PdV (tierra) :
126 Capa Roba PdV (fuego) :
126 Capa Roba PdV (agua) :
126 Capa Roba PdV (aire) :
126 Capa Roba PdV (neutral) :
126 Capa Dañosdaños de tierra :
128 Capa daños neutrales :
127 Capa daños por empuje :
128 Capa daños con trampas :
126 Capa Potencia Trampas :
126 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Capa resistencia al fuego :
132 Capa resistencia al agua :
132 Capa resistencia al aire :
132 Capa resistencia neutral :
130 Capa % resistencia a la tierra :
128 Capa % resistencia al fuego :
128 Capa % resistencia al agua :
127 Capa % resistencia al aire :
129 Capa % resistencia neutral :
127 Capa Resistencia Críticos- :
127 Capa resistencia al empuje :
126 Capa res. tierra en JcJ :
126 Capa res. fuego en JcJ :
126 Capa res. agua en JcJ :
126 Capa res. aire en JcJ :
126 Capa res. neutral en JcJ :
126 Capa % res. tierra en JcJ :
126 Capa % res. fuego en JcJ :
126 Capa % res. agua en JcJ :
126 Capa % res. aire en JcJ :
126 Capa % Res. Neutral JcJ :
126 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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