![Un personaje del juego Dofus, Xelor-Aire, de nivel 103](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_103.jpg)
¿ Cuál capa para un Xelor Vitalidad de nivel 103 para "% resistencia a la tierra" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor de nivel 103 para vitalidad, % resistencia a la tierra y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia a la tierra y potencia trampas.
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10resistencia a la tierra : 4..5resistencia al agua : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 11..60% resistencia a la tierra : 4..8
Sabiduría > 30Vitalidad > 50Efectos
Al : 1..2Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 3..5
Efectos
Suerte : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 1..10Vitalidad : 1..30daños : 1..3% resistencia a la tierra : 1..5
Efectos
Fuerza : 1..10Vitalidad : 1..30daños : 1..3% resistencia a la tierra : 1..5
Efectos
Fuerza : 11..15Iniciativa : 21..30% resistencia a la tierra : 3..5invocaciones : 1
Búsqueda% resistencia a la tierra 112
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
13 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños por empuje :
14 Capa daños con trampas :
12 Capa Potencia Trampas :
10 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
24 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa - Criterio 2 % resistencia al fuego :
22 Capa % resistencia al agua :
18 Capa % resistencia al aire :
19 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa EfectosVitalidad :
110 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Capa Esquiva pérdidas PA :
111 Capa al retiro de PM :
112 Capa Esquiva Pérdidas PM :
110 Capa ArmasDaños (neutral) :
110 Capa Roba PdV (tierra) :
110 Capa Roba PdV (fuego) :
110 Capa Roba PdV (agua) :
110 Capa Roba PdV (aire) :
110 Capa Roba PdV (neutral) :
110 Capa Dañosdaños de tierra :
112 Capa daños neutrales :
111 Capa daños por empuje :
112 Capa daños con trampas :
110 Capa Potencia Trampas :
110 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Capa resistencia al fuego :
116 Capa resistencia al agua :
117 Capa resistencia al aire :
116 Capa resistencia neutral :
115 Capa % resistencia al fuego :
112 Capa % resistencia al agua :
112 Capa % resistencia al aire :
113 Capa % resistencia neutral :
111 Capa Resistencia Críticos- :
111 Capa resistencia al empuje :
110 Capa res. tierra en JcJ :
110 Capa res. fuego en JcJ :
110 Capa res. agua en JcJ :
110 Capa res. aire en JcJ :
110 Capa res. neutral en JcJ :
110 Capa % res. tierra en JcJ :
110 Capa % res. fuego en JcJ :
110 Capa % res. agua en JcJ :
110 Capa % res. aire en JcJ :
110 Capa % Res. Neutral JcJ :
110 Capa EfectosVitalidad :
112 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
112 Capa Esquiva pérdidas PA :
113 Capa al retiro de PM :
114 Capa Esquiva Pérdidas PM :
112 Capa ArmasDaños (neutral) :
112 Capa Roba PdV (tierra) :
112 Capa Roba PdV (fuego) :
112 Capa Roba PdV (agua) :
112 Capa Roba PdV (aire) :
112 Capa Roba PdV (neutral) :
112 Capa Dañosdaños de tierra :
114 Capa daños neutrales :
113 Capa daños por empuje :
114 Capa daños con trampas :
112 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Capa resistencia al fuego :
118 Capa resistencia al agua :
119 Capa resistencia al aire :
118 Capa resistencia neutral :
117 Capa % resistencia a la tierra :
112 Capa - Criterio 2 % resistencia al fuego :
114 Capa % resistencia al agua :
114 Capa % resistencia al aire :
115 Capa % resistencia neutral :
113 Capa Resistencia Críticos- :
113 Capa resistencia al empuje :
112 Capa res. tierra en JcJ :
112 Capa res. fuego en JcJ :
112 Capa res. agua en JcJ :
112 Capa res. aire en JcJ :
112 Capa res. neutral en JcJ :
112 Capa % res. tierra en JcJ :
112 Capa % res. fuego en JcJ :
112 Capa % res. agua en JcJ :
112 Capa % res. aire en JcJ :
112 Capa % Res. Neutral JcJ :
112 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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