¿ Cuál anillo para un Xelor Vitalidad de nivel 100 para "gc" y "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor anillo para una Xelor de nivel 100 para Vitalidad, GC y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, GC y daños de aire.
Efectos
Vitalidad : 10000..19998% res. tierra en JcJ : 51..55% res. fuego en JcJ : 51..55% res. agua en JcJ : 51..55% res. aire en JcJ : 51..55% Res. Neutral JcJ : 51..55res. tierra en JcJ : 51..55res. fuego en JcJ : 51..55res. agua en JcJ : 51..55res. aire en JcJ : 51..55res. neutral en JcJ : 51..55
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños de aire : 4..6huida : 4..6GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 4..5GC : 3..4
Efectos
PA : 2PM : 1Fuerza : 300Inteligencia : 300Suerte : 300Agilidad : 300Vitalidad : 300Sabiduría : 300daños : 10invocaciones : 5
Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 7..10daños de aire : 4..5huida : 2..3GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 31..40daños de aire : 3..4Esquiva Pérdidas PM : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 4..5Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 3..4GC : 4..5
Efectos
daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4al retiro de PM : 3..4Esquiva Pérdidas PM : 3..4
Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10Iniciativa : 101..150daños de aire : 2..3placaje : 1..2
Inteligencia : -15..-6Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 6..15GC : 1..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
38 Anillo - Criterio 2 al retiro de PA :
40 Anillo Esquiva pérdidas PA :
41 Anillo al retiro de PM :
42 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
39 Anillo ArmasDaños (tierra) :
38 Anillo Daños (neutral) :
38 Anillo Roba PdV (tierra) :
38 Anillo Roba PdV (fuego) :
38 Anillo Roba PdV (agua) :
38 Anillo Roba PdV (aire) :
38 Anillo Roba PdV (neutral) :
38 Anillo Dañosdaños de tierra :
42 Anillo daños de fuego :
47 Anillo daños de aire :
38 Anillo - Criterio 3 daños neutrales :
41 Anillo daños por empuje :
40 Anillo Daños críticos :
39 Anillo daños con trampas :
41 Anillo Potencia Trampas :
40 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Anillo resistencia al fuego :
49 Anillo resistencia al agua :
50 Anillo resistencia al aire :
49 Anillo resistencia neutral :
43 Anillo % resistencia a la tierra :
45 Anillo % resistencia al fuego :
43 Anillo % resistencia al agua :
45 Anillo % resistencia al aire :
48 Anillo % resistencia neutral :
38 Anillo Resistencia Críticos- :
40 Anillo resistencia al empuje :
38 Anillo res. tierra en JcJ :
39 Anillo res. fuego en JcJ :
39 Anillo res. agua en JcJ :
39 Anillo res. aire en JcJ :
39 Anillo res. neutral en JcJ :
39 Anillo % res. tierra en JcJ :
39 Anillo % res. fuego en JcJ :
39 Anillo % res. agua en JcJ :
39 Anillo % res. aire en JcJ :
39 Anillo % Res. Neutral JcJ :
39 Anillo EfectosVitalidad :
88 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
91 Anillo Esquiva pérdidas PA :
91 Anillo al retiro de PM :
89 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
88 Anillo ArmasDaños (tierra) :
88 Anillo Daños (neutral) :
88 Anillo Roba PdV (tierra) :
88 Anillo Roba PdV (fuego) :
88 Anillo Roba PdV (agua) :
88 Anillo Roba PdV (aire) :
88 Anillo Roba PdV (neutral) :
88 Anillo Dañosdaños de tierra :
91 Anillo daños de fuego :
92 Anillo daños de aire :
88 Anillo - Criterio 3 daños neutrales :
89 Anillo daños por empuje :
89 Anillo Daños críticos :
88 Anillo daños con trampas :
89 Anillo Potencia Trampas :
88 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Anillo resistencia al fuego :
93 Anillo resistencia al agua :
93 Anillo resistencia al aire :
92 Anillo resistencia neutral :
91 Anillo % resistencia a la tierra :
91 Anillo % resistencia al fuego :
91 Anillo % resistencia al agua :
91 Anillo % resistencia al aire :
90 Anillo % resistencia neutral :
88 Anillo Resistencia Críticos- :
91 Anillo resistencia al empuje :
88 Anillo res. tierra en JcJ :
88 Anillo res. fuego en JcJ :
88 Anillo res. agua en JcJ :
88 Anillo res. aire en JcJ :
88 Anillo res. neutral en JcJ :
88 Anillo % res. tierra en JcJ :
88 Anillo % res. fuego en JcJ :
88 Anillo % res. agua en JcJ :
88 Anillo % res. aire en JcJ :
88 Anillo % Res. Neutral JcJ :
88 Anillo EfectosVitalidad :
104 Anillo - Criterio 1 GC :
104 Anillo - Criterio 2 al retiro de PA :
106 Anillo Esquiva pérdidas PA :
106 Anillo al retiro de PM :
106 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
105 Anillo ArmasDaños (tierra) :
104 Anillo Daños (fuego) :
104 Anillo Daños (neutral) :
104 Anillo Roba PdV (tierra) :
104 Anillo Roba PdV (fuego) :
104 Anillo Roba PdV (agua) :
104 Anillo Roba PdV (aire) :
104 Anillo Roba PdV (neutral) :
104 Anillo Dañosdaños de tierra :
108 Anillo daños de fuego :
108 Anillo daños de agua :
109 Anillo daños neutrales :
105 Anillo Reenvía daños :
105 Anillo daños por empuje :
105 Anillo Daños críticos :
104 Anillo daños con trampas :
105 Anillo Potencia Trampas :
104 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Anillo resistencia al fuego :
109 Anillo resistencia al agua :
108 Anillo resistencia al aire :
108 Anillo resistencia neutral :
107 Anillo % resistencia a la tierra :
105 Anillo % resistencia al fuego :
105 Anillo % resistencia al agua :
105 Anillo % resistencia al aire :
105 Anillo % resistencia neutral :
104 Anillo Resistencia Críticos- :
106 Anillo resistencia al empuje :
104 Anillo res. tierra en JcJ :
104 Anillo res. fuego en JcJ :
104 Anillo res. agua en JcJ :
104 Anillo res. aire en JcJ :
104 Anillo res. neutral en JcJ :
104 Anillo % res. tierra en JcJ :
104 Anillo % res. fuego en JcJ :
104 Anillo % res. agua en JcJ :
104 Anillo % res. aire en JcJ :
104 Anillo % Res. Neutral JcJ :
104 Anillo Clase
mot absent : osamoda :
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