
¿ Cuál varita para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 150 para "al :" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un xelor aire de nivel 150 para agilidad, al : y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y al :.
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 122Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 54..105Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 122Vitalidad > 38Efectos
Agilidad : 49..95Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 115Inteligencia : 35Agilidad : 100Sabiduría : 25
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
530 Varita Esquiva pérdidas PA :
530 Varita al retiro de PM :
530 Varita Esquiva Pérdidas PM :
530 Varita ArmasDaños (tierra) :
530 Varita Daños (fuego) :
530 Varita Daños (neutral) :
530 Varita Roba PdV (tierra) :
530 Varita Roba PdV (fuego) :
530 Varita Roba PdV (agua) :
530 Varita Roba PdV (aire) :
530 Varita Roba PdV (neutral) :
530 Varita AL : :
530 Varita - Criterio 2 - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
530 Varita daños de fuego :
530 Varita daños de agua :
530 Varita daños de aire :
530 Varita daños neutrales :
530 Varita Reenvía daños :
530 Varita daños por empuje :
530 Varita Daños críticos :
530 Varita daños con trampas :
530 Varita Potencia Trampas :
530 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Varita resistencia al fuego :
530 Varita resistencia al agua :
530 Varita resistencia al aire :
530 Varita resistencia neutral :
530 Varita % resistencia a la tierra :
530 Varita % resistencia al fuego :
530 Varita % resistencia al agua :
530 Varita % resistencia al aire :
530 Varita % resistencia neutral :
530 Varita Resistencia Críticos- :
530 Varita resistencia al empuje :
530 Varita res. tierra en JcJ :
530 Varita res. fuego en JcJ :
530 Varita res. agua en JcJ :
530 Varita res. aire en JcJ :
530 Varita res. neutral en JcJ :
530 Varita % res. tierra en JcJ :
530 Varita % res. fuego en JcJ :
530 Varita % res. agua en JcJ :
530 Varita % res. aire en JcJ :
530 Varita % Res. Neutral JcJ :
530 Varita EfectosAgilidad :
530 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
530 Varita Esquiva pérdidas PA :
530 Varita al retiro de PM :
530 Varita Esquiva Pérdidas PM :
530 Varita ArmasDaños (tierra) :
530 Varita Daños (fuego) :
530 Varita Daños (neutral) :
530 Varita Roba PdV (tierra) :
530 Varita Roba PdV (fuego) :
530 Varita Roba PdV (agua) :
530 Varita Roba PdV (aire) :
530 Varita Roba PdV (neutral) :
530 Varita Dañosdaños de tierra :
530 Varita daños de fuego :
530 Varita daños de agua :
530 Varita daños de aire :
530 Varita daños neutrales :
530 Varita Reenvía daños :
530 Varita daños por empuje :
530 Varita Daños críticos :
530 Varita daños con trampas :
530 Varita Potencia Trampas :
530 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Varita resistencia al fuego :
530 Varita resistencia al agua :
530 Varita resistencia al aire :
530 Varita resistencia neutral :
530 Varita % resistencia a la tierra :
530 Varita % resistencia al fuego :
530 Varita % resistencia al agua :
530 Varita % resistencia al aire :
530 Varita % resistencia neutral :
530 Varita Resistencia Críticos- :
530 Varita resistencia al empuje :
530 Varita res. tierra en JcJ :
530 Varita res. fuego en JcJ :
530 Varita res. agua en JcJ :
530 Varita res. aire en JcJ :
530 Varita res. neutral en JcJ :
530 Varita % res. tierra en JcJ :
530 Varita % res. fuego en JcJ :
530 Varita % res. agua en JcJ :
530 Varita % res. aire en JcJ :
530 Varita % Res. Neutral JcJ :
530 Varita EfectosAgilidad :
530 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
530 Varita Esquiva pérdidas PA :
530 Varita al retiro de PM :
530 Varita Esquiva Pérdidas PM :
530 Varita ArmasDaños (tierra) :
530 Varita Daños (fuego) :
530 Varita Daños (neutral) :
530 Varita Roba PdV (tierra) :
530 Varita Roba PdV (fuego) :
530 Varita Roba PdV (agua) :
530 Varita Roba PdV (aire) :
530 Varita Roba PdV (neutral) :
530 Varita Dañosdaños de tierra :
530 Varita daños de fuego :
530 Varita daños de agua :
530 Varita daños de aire :
530 Varita daños neutrales :
530 Varita Reenvía daños :
530 Varita daños por empuje :
530 Varita Daños críticos :
530 Varita daños con trampas :
530 Varita Potencia Trampas :
530 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Varita resistencia al fuego :
530 Varita resistencia al agua :
530 Varita resistencia al aire :
530 Varita resistencia neutral :
530 Varita % resistencia a la tierra :
530 Varita % resistencia al fuego :
530 Varita % resistencia al agua :
530 Varita % resistencia al aire :
530 Varita % resistencia neutral :
530 Varita Resistencia Críticos- :
530 Varita resistencia al empuje :
530 Varita res. tierra en JcJ :
530 Varita res. fuego en JcJ :
530 Varita res. agua en JcJ :
530 Varita res. aire en JcJ :
530 Varita res. neutral en JcJ :
530 Varita % res. tierra en JcJ :
530 Varita % res. fuego en JcJ :
530 Varita % res. agua en JcJ :
530 Varita % res. aire en JcJ :
530 Varita % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
16Nivel : 16Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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