¿ Cuál capa para un Xelor aire/agilidad de nivel 101 para "% resistencia neutral" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor aire de nivel 101 para agilidad, % resistencia neutral y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia neutral y vitalidad.
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
prospección : -5..-3Inteligencia > 90Efectos
Vitalidad : 21..30% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 36..50prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
Efectos
Vitalidad : 6..45daños : 1..4% resistencia neutral : 1..5Potencia Trampas : 6..20
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
109 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
109 Capa Esquiva pérdidas PA :
110 Capa al retiro de PM :
111 Capa Esquiva Pérdidas PM :
109 Capa ArmasDaños (neutral) :
109 Capa Roba PdV (tierra) :
109 Capa Roba PdV (fuego) :
109 Capa Roba PdV (agua) :
109 Capa Roba PdV (aire) :
109 Capa Roba PdV (neutral) :
109 Capa Dañosdaños de tierra :
111 Capa daños neutrales :
110 Capa daños por empuje :
111 Capa daños con trampas :
109 Capa Potencia Trampas :
109 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Capa resistencia al fuego :
115 Capa resistencia al agua :
116 Capa resistencia al aire :
115 Capa resistencia neutral :
114 Capa % resistencia a la tierra :
111 Capa % resistencia al fuego :
111 Capa % resistencia al agua :
111 Capa % resistencia al aire :
112 Capa % resistencia neutral :
109 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
110 Capa resistencia al empuje :
109 Capa res. tierra en JcJ :
109 Capa res. fuego en JcJ :
109 Capa res. agua en JcJ :
109 Capa res. aire en JcJ :
109 Capa res. neutral en JcJ :
109 Capa % res. tierra en JcJ :
109 Capa % res. fuego en JcJ :
109 Capa % res. agua en JcJ :
109 Capa % res. aire en JcJ :
109 Capa % Res. Neutral JcJ :
109 Capa EfectosAgilidad :
118 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
118 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
118 Capa Esquiva pérdidas PA :
119 Capa al retiro de PM :
119 Capa Esquiva Pérdidas PM :
118 Capa ArmasDaños (neutral) :
118 Capa Roba PdV (tierra) :
118 Capa Roba PdV (fuego) :
118 Capa Roba PdV (agua) :
118 Capa Roba PdV (aire) :
118 Capa Roba PdV (neutral) :
118 Capa Dañosdaños de tierra :
120 Capa daños neutrales :
119 Capa daños por empuje :
120 Capa daños con trampas :
118 Capa Potencia Trampas :
118 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Capa resistencia al fuego :
124 Capa resistencia al agua :
124 Capa resistencia al aire :
124 Capa resistencia neutral :
123 Capa % resistencia a la tierra :
120 Capa % resistencia al fuego :
120 Capa % resistencia al agua :
120 Capa % resistencia al aire :
119 Capa Resistencia Críticos- :
119 Capa resistencia al empuje :
118 Capa res. tierra en JcJ :
118 Capa res. fuego en JcJ :
118 Capa res. agua en JcJ :
118 Capa res. aire en JcJ :
118 Capa res. neutral en JcJ :
118 Capa % res. tierra en JcJ :
118 Capa % res. fuego en JcJ :
118 Capa % res. agua en JcJ :
118 Capa % res. aire en JcJ :
118 Capa % Res. Neutral JcJ :
118 Capa EfectosAgilidad :
35 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
38 Capa Esquiva Pérdidas PM :
37 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
35 Capa Roba PdV (fuego) :
35 Capa Roba PdV (neutral) :
35 Capa Dañosdaños por empuje :
39 Capa daños con trampas :
36 Capa Potencia Trampas :
35 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Capa resistencia al fuego :
44 Capa resistencia al agua :
50 Capa resistencia al aire :
45 Capa resistencia neutral :
44 Capa % resistencia a la tierra :
44 Capa % resistencia al fuego :
44 Capa % resistencia al agua :
42 Capa % resistencia al aire :
37 Capa % resistencia neutral :
35 Capa - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
38 Capa resistencia al empuje :
35 Capa res. tierra en JcJ :
35 Capa res. fuego en JcJ :
35 Capa res. agua en JcJ :
35 Capa res. aire en JcJ :
35 Capa res. neutral en JcJ :
35 Capa % res. tierra en JcJ :
35 Capa % res. fuego en JcJ :
35 Capa % res. agua en JcJ :
35 Capa % res. aire en JcJ :
35 Capa % Res. Neutral JcJ :
35 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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