¿ Cuál arco para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 98 para "PA" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor arco para un xelor fuego de nivel 98 para inteligencia, pa y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, pa y daños (tierra)
sin las encarnaciones.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -35..-27Vitalidad : -15..-12Agilidad > 74Efectos
Fuerza : 14..25Inteligencia : 39..75
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 80Efectos
Inteligencia : 70Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
PA : 1Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35daños : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 9GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 31..60
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Agilidad > 87Efectos
Inteligencia : 55Suerte : 25Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Vitalidad : -25..-20Agilidad > 86Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 6..15Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 79Efectos
Inteligencia : 41..80Vitalidad : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 23..65Inteligencia : 26..75
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
30 Arco Esquiva Pérdidas PM :
30 Arco ArmasDaños (tierra) :
30 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
165 Arco Roba PdV (tierra) :
30 Arco Roba PdV (fuego) :
30 Arco Roba PdV (neutral) :
31 Arco Dañosdaños por empuje :
30 Arco daños con trampas :
30 Arco Potencia Trampas :
30 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Arco resistencia al fuego :
36 Arco resistencia al agua :
35 Arco resistencia al aire :
35 Arco resistencia neutral :
36 Arco % resistencia a la tierra :
30 Arco % resistencia al fuego :
31 Arco % resistencia al agua :
30 Arco % resistencia al aire :
30 Arco % resistencia neutral :
30 Arco Resistencia Críticos- :
30 Arco resistencia al empuje :
30 Arco res. tierra en JcJ :
30 Arco res. fuego en JcJ :
30 Arco res. agua en JcJ :
30 Arco res. aire en JcJ :
30 Arco res. neutral en JcJ :
30 Arco % res. tierra en JcJ :
30 Arco % res. fuego en JcJ :
30 Arco % res. agua en JcJ :
30 Arco % res. aire en JcJ :
30 Arco % Res. Neutral JcJ :
30 Arco EfectosInteligencia :
120 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Arco Esquiva pérdidas PA :
120 Arco al retiro de PM :
120 Arco Esquiva Pérdidas PM :
120 Arco ArmasDaños (tierra) :
120 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
223 Arco Roba PdV (tierra) :
120 Arco Roba PdV (fuego) :
120 Arco Roba PdV (agua) :
120 Arco Roba PdV (aire) :
122 Arco Roba PdV (neutral) :
121 Arco Dañosdaños de tierra :
120 Arco daños neutrales :
120 Arco daños por empuje :
120 Arco daños con trampas :
120 Arco Potencia Trampas :
120 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Arco resistencia al fuego :
120 Arco resistencia al agua :
120 Arco resistencia al aire :
120 Arco resistencia neutral :
121 Arco % resistencia a la tierra :
120 Arco % resistencia al fuego :
121 Arco % resistencia al agua :
120 Arco % resistencia al aire :
120 Arco % resistencia neutral :
120 Arco Resistencia Críticos- :
120 Arco resistencia al empuje :
120 Arco res. tierra en JcJ :
120 Arco res. fuego en JcJ :
120 Arco res. agua en JcJ :
120 Arco res. aire en JcJ :
120 Arco res. neutral en JcJ :
120 Arco % res. tierra en JcJ :
120 Arco % res. fuego en JcJ :
120 Arco % res. agua en JcJ :
120 Arco % res. aire en JcJ :
120 Arco % Res. Neutral JcJ :
120 Arco EfectosInteligencia :
103 Arco - Criterio 1 PA :
103 Arco - Criterio 2 al retiro de PA :
103 Arco Esquiva pérdidas PA :
103 Arco al retiro de PM :
103 Arco Esquiva Pérdidas PM :
103 Arco ArmasDaños (neutral) :
205 Arco Roba PdV (tierra) :
103 Arco Roba PdV (fuego) :
103 Arco Roba PdV (agua) :
103 Arco Roba PdV (aire) :
105 Arco Roba PdV (neutral) :
104 Arco Dañosdaños de tierra :
103 Arco daños neutrales :
103 Arco daños por empuje :
103 Arco daños con trampas :
103 Arco Potencia Trampas :
103 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Arco resistencia al fuego :
103 Arco resistencia al agua :
103 Arco resistencia al aire :
103 Arco resistencia neutral :
104 Arco % resistencia a la tierra :
103 Arco % resistencia al fuego :
104 Arco % resistencia al agua :
103 Arco % resistencia al aire :
103 Arco % resistencia neutral :
103 Arco Resistencia Críticos- :
103 Arco resistencia al empuje :
103 Arco res. tierra en JcJ :
103 Arco res. fuego en JcJ :
103 Arco res. agua en JcJ :
103 Arco res. aire en JcJ :
103 Arco res. neutral en JcJ :
103 Arco % res. tierra en JcJ :
103 Arco % res. fuego en JcJ :
103 Arco % res. agua en JcJ :
103 Arco % res. aire en JcJ :
103 Arco % Res. Neutral JcJ :
103 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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