¿ Cuál capa para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 21 para "potencia trampas" y "suerte" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor fuego de nivel 21 para Inteligencia, Potencia Trampas y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Potencia Trampas y Suerte.
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Sabiduría : -10Ligado a un personaje 1Efectos
Inteligencia : 20
Suerte : -10Alineación BrakmarEfectos
Inteligencia : 10
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
8 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
8 Capa Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños con trampas :
8 Capa Potencia Trampas :
8 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Capa resistencia al fuego :
8 Capa resistencia al agua :
8 Capa resistencia al aire :
8 Capa resistencia neutral :
8 Capa % resistencia a la tierra :
8 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
9 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
9 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
8 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa EfectosInteligencia :
15 Capa - Criterio 1 Suerte :
15 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
15 Capa Esquiva Pérdidas PM :
15 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
15 Capa Roba PdV (fuego) :
15 Capa Roba PdV (neutral) :
15 Capa Dañosdaños por empuje :
15 Capa daños con trampas :
15 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
15 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
15 Capa % resistencia al agua :
16 Capa % resistencia al aire :
15 Capa % resistencia neutral :
16 Capa Resistencia Críticos- :
15 Capa resistencia al empuje :
15 Capa res. tierra en JcJ :
15 Capa res. fuego en JcJ :
15 Capa res. agua en JcJ :
15 Capa res. aire en JcJ :
15 Capa res. neutral en JcJ :
15 Capa % res. tierra en JcJ :
15 Capa % res. fuego en JcJ :
15 Capa % res. agua en JcJ :
15 Capa % res. aire en JcJ :
15 Capa % Res. Neutral JcJ :
15 Capa EfectosInteligencia :
9 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
9 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños con trampas :
9 Capa Potencia Trampas :
9 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
9 Capa resistencia al agua :
9 Capa resistencia al aire :
9 Capa resistencia neutral :
9 Capa % resistencia a la tierra :
9 Capa % resistencia al fuego :
9 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
9 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
9 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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