
¿ Cuáles armas para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 20 para "daños (tierra)" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor fuego de nivel 20 para inteligencia, daños (tierra) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y daños (neutral).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 17Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 23Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 15Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 13Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 15Vitalidad > 3Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 13Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
345 Armas Esquiva pérdidas PA :
345 Armas al retiro de PM :
345 Armas Esquiva Pérdidas PM :
345 Armas ArmasDaños (tierra) :
345 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
345 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
345 Armas Roba PdV (fuego) :
345 Armas Roba PdV (agua) :
347 Armas Roba PdV (aire) :
345 Armas Roba PdV (neutral) :
348 Armas Dañosdaños de tierra :
345 Armas daños de fuego :
346 Armas daños neutrales :
345 Armas daños por empuje :
345 Armas Daños críticos :
345 Armas daños con trampas :
345 Armas Potencia Trampas :
345 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
345 Armas resistencia al fuego :
345 Armas resistencia al agua :
345 Armas resistencia al aire :
345 Armas resistencia neutral :
345 Armas % resistencia a la tierra :
345 Armas % resistencia al fuego :
345 Armas % resistencia al agua :
345 Armas % resistencia al aire :
345 Armas % resistencia neutral :
345 Armas Resistencia Críticos- :
345 Armas resistencia al empuje :
345 Armas res. tierra en JcJ :
345 Armas res. fuego en JcJ :
345 Armas res. agua en JcJ :
345 Armas res. aire en JcJ :
345 Armas res. neutral en JcJ :
345 Armas % res. tierra en JcJ :
345 Armas % res. fuego en JcJ :
345 Armas % res. agua en JcJ :
345 Armas % res. aire en JcJ :
345 Armas % Res. Neutral JcJ :
345 Armas EfectosInteligencia :
344 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
344 Armas Esquiva pérdidas PA :
344 Armas al retiro de PM :
344 Armas Esquiva Pérdidas PM :
344 Armas ArmasDaños (neutral) :
344 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
344 Armas Roba PdV (fuego) :
344 Armas Roba PdV (agua) :
346 Armas Roba PdV (aire) :
344 Armas Roba PdV (neutral) :
347 Armas Dañosdaños de tierra :
345 Armas daños de fuego :
345 Armas daños neutrales :
344 Armas daños por empuje :
344 Armas Daños críticos :
344 Armas daños con trampas :
344 Armas Potencia Trampas :
344 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
344 Armas resistencia al fuego :
344 Armas resistencia al agua :
344 Armas resistencia al aire :
344 Armas resistencia neutral :
344 Armas % resistencia a la tierra :
344 Armas % resistencia al fuego :
344 Armas % resistencia al agua :
344 Armas % resistencia al aire :
344 Armas % resistencia neutral :
344 Armas Resistencia Críticos- :
344 Armas resistencia al empuje :
344 Armas res. tierra en JcJ :
344 Armas res. fuego en JcJ :
344 Armas res. agua en JcJ :
344 Armas res. aire en JcJ :
344 Armas res. neutral en JcJ :
344 Armas % res. tierra en JcJ :
344 Armas % res. fuego en JcJ :
344 Armas % res. agua en JcJ :
344 Armas % res. aire en JcJ :
344 Armas % Res. Neutral JcJ :
344 Armas EfectosInteligencia :
182 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
182 Armas Esquiva pérdidas PA :
183 Armas al retiro de PM :
182 Armas Esquiva Pérdidas PM :
182 Armas ArmasDaños (tierra) :
182 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
182 Armas Roba PdV (fuego) :
182 Armas Roba PdV (agua) :
184 Armas Roba PdV (aire) :
182 Armas Roba PdV (neutral) :
185 Armas Dañosdaños de tierra :
183 Armas daños de fuego :
184 Armas daños neutrales :
184 Armas daños por empuje :
182 Armas Daños críticos :
182 Armas daños con trampas :
182 Armas Potencia Trampas :
182 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
182 Armas resistencia al fuego :
182 Armas resistencia al agua :
182 Armas resistencia al aire :
182 Armas resistencia neutral :
182 Armas % resistencia a la tierra :
182 Armas % resistencia al fuego :
182 Armas % resistencia al agua :
182 Armas % resistencia al aire :
182 Armas % resistencia neutral :
182 Armas Resistencia Críticos- :
182 Armas resistencia al empuje :
182 Armas res. tierra en JcJ :
182 Armas res. fuego en JcJ :
182 Armas res. agua en JcJ :
182 Armas res. aire en JcJ :
182 Armas res. neutral en JcJ :
182 Armas % res. tierra en JcJ :
182 Armas % res. fuego en JcJ :
182 Armas % res. agua en JcJ :
182 Armas % res. aire en JcJ :
182 Armas % Res. Neutral JcJ :
182 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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