¿ Cuál hacha para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 160 para "daños (tierra)" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un xelor fuego de nivel 160 para inteligencia, daños (tierra) y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y daños (fuego)
sin las armas a dos manos.
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Vitalidad : -25..-20Fuerza > 92Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 46..90
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 17..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Sabiduría : -10..-9Fuerza > 145Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 163Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 85Suerte : 15Vitalidad : 100Sabiduría : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 24..90Vitalidad : 10..35
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 18..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (tierra) :
160 Hacha - Criterio 2 Daños (fuego) :
160 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
383 Hacha Roba PdV (tierra) :
160 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha Roba PdV (agua) :
160 Hacha Roba PdV (aire) :
160 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
160 Hacha daños neutrales :
160 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Hacha resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
160 Hacha resistencia al aire :
160 Hacha resistencia neutral :
161 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
161 Hacha % resistencia al agua :
160 Hacha % resistencia al aire :
160 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
160 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha EfectosInteligencia :
165 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Hacha Esquiva pérdidas PA :
165 Hacha al retiro de PM :
165 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
165 Hacha ArmasDaños (fuego) :
165 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
329 Hacha Roba PdV (tierra) :
165 Hacha Roba PdV (fuego) :
166 Hacha Roba PdV (agua) :
165 Hacha Roba PdV (aire) :
165 Hacha Roba PdV (neutral) :
165 Hacha Dañosdaños de tierra :
165 Hacha daños de fuego :
165 Hacha daños neutrales :
165 Hacha daños por empuje :
165 Hacha Daños críticos :
165 Hacha daños con trampas :
165 Hacha Potencia Trampas :
165 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Hacha resistencia al fuego :
166 Hacha resistencia al agua :
165 Hacha resistencia al aire :
165 Hacha resistencia neutral :
166 Hacha % resistencia a la tierra :
165 Hacha % resistencia al fuego :
165 Hacha % resistencia al agua :
165 Hacha % resistencia al aire :
165 Hacha % resistencia neutral :
166 Hacha Resistencia Críticos- :
165 Hacha resistencia al empuje :
165 Hacha res. tierra en JcJ :
165 Hacha res. fuego en JcJ :
165 Hacha res. agua en JcJ :
165 Hacha res. aire en JcJ :
165 Hacha res. neutral en JcJ :
165 Hacha % res. tierra en JcJ :
165 Hacha % res. fuego en JcJ :
165 Hacha % res. agua en JcJ :
165 Hacha % res. aire en JcJ :
165 Hacha % Res. Neutral JcJ :
165 Hacha EfectosInteligencia :
217 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
217 Hacha Esquiva pérdidas PA :
217 Hacha al retiro de PM :
217 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
217 Hacha ArmasDaños (tierra) :
217 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
381 Hacha Roba PdV (tierra) :
217 Hacha Roba PdV (fuego) :
217 Hacha Roba PdV (agua) :
217 Hacha Roba PdV (aire) :
217 Hacha Roba PdV (neutral) :
217 Hacha Dañosdaños de tierra :
217 Hacha daños de fuego :
217 Hacha daños neutrales :
217 Hacha daños por empuje :
217 Hacha Daños críticos :
217 Hacha daños con trampas :
217 Hacha Potencia Trampas :
217 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Hacha resistencia al fuego :
218 Hacha resistencia al agua :
217 Hacha resistencia al aire :
217 Hacha resistencia neutral :
218 Hacha % resistencia a la tierra :
217 Hacha % resistencia al fuego :
217 Hacha % resistencia al agua :
217 Hacha % resistencia al aire :
217 Hacha % resistencia neutral :
217 Hacha Resistencia Críticos- :
217 Hacha resistencia al empuje :
217 Hacha res. tierra en JcJ :
217 Hacha res. fuego en JcJ :
217 Hacha res. agua en JcJ :
217 Hacha res. aire en JcJ :
217 Hacha res. neutral en JcJ :
217 Hacha % res. tierra en JcJ :
217 Hacha % res. fuego en JcJ :
217 Hacha % res. agua en JcJ :
217 Hacha % res. aire en JcJ :
217 Hacha % Res. Neutral JcJ :
217 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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