¿ Cuál capa para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 146 para "daños de fuego" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor fuego de nivel 146 para inteligencia, daños de fuego y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños de fuego y resistencia neutral
sin las encarnaciones.
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 40Sabiduría : 11..15resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
27 Capa Esquiva Pérdidas PM :
26 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
24 Capa Roba PdV (fuego) :
24 Capa Roba PdV (neutral) :
24 Capa Dañosdaños de fuego :
24 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
26 Capa daños con trampas :
27 Capa Potencia Trampas :
26 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Capa resistencia al fuego :
37 Capa resistencia al agua :
38 Capa resistencia al aire :
34 Capa resistencia neutral :
24 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
34 Capa % resistencia al fuego :
40 Capa % resistencia al agua :
35 Capa % resistencia al aire :
37 Capa % resistencia neutral :
34 Capa Resistencia Críticos- :
26 Capa resistencia al empuje :
25 Capa res. tierra en JcJ :
24 Capa res. fuego en JcJ :
24 Capa res. agua en JcJ :
24 Capa res. aire en JcJ :
24 Capa res. neutral en JcJ :
24 Capa % res. tierra en JcJ :
24 Capa % res. fuego en JcJ :
24 Capa % res. agua en JcJ :
24 Capa % res. aire en JcJ :
24 Capa % Res. Neutral JcJ :
24 Capa EfectosInteligencia :
50 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
53 Capa Esquiva Pérdidas PM :
53 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
50 Capa Roba PdV (fuego) :
50 Capa Roba PdV (neutral) :
50 Capa Dañosdaños por empuje :
52 Capa daños con trampas :
53 Capa Potencia Trampas :
52 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Capa resistencia al fuego :
59 Capa resistencia al agua :
62 Capa resistencia al aire :
57 Capa resistencia neutral :
50 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
60 Capa % resistencia al fuego :
61 Capa % resistencia al agua :
60 Capa % resistencia al aire :
60 Capa % resistencia neutral :
59 Capa Resistencia Críticos- :
52 Capa resistencia al empuje :
51 Capa res. tierra en JcJ :
50 Capa res. fuego en JcJ :
50 Capa res. agua en JcJ :
50 Capa res. aire en JcJ :
50 Capa res. neutral en JcJ :
50 Capa % res. tierra en JcJ :
50 Capa % res. fuego en JcJ :
50 Capa % res. agua en JcJ :
50 Capa % res. aire en JcJ :
50 Capa % Res. Neutral JcJ :
50 Capa EfectosInteligencia :
38 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
41 Capa Esquiva Pérdidas PM :
40 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
38 Capa Roba PdV (fuego) :
38 Capa Roba PdV (neutral) :
38 Capa Dañosdaños de fuego :
38 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
40 Capa daños con trampas :
41 Capa Potencia Trampas :
40 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Capa resistencia al fuego :
53 Capa resistencia al agua :
57 Capa resistencia al aire :
53 Capa % resistencia a la tierra :
51 Capa % resistencia al fuego :
53 Capa % resistencia al agua :
51 Capa % resistencia al aire :
52 Capa % resistencia neutral :
47 Capa Resistencia Críticos- :
41 Capa resistencia al empuje :
39 Capa res. tierra en JcJ :
38 Capa res. fuego en JcJ :
38 Capa res. agua en JcJ :
38 Capa res. aire en JcJ :
38 Capa res. neutral en JcJ :
38 Capa % res. tierra en JcJ :
38 Capa % res. fuego en JcJ :
38 Capa % res. agua en JcJ :
38 Capa % res. aire en JcJ :
38 Capa % Res. Neutral JcJ :
38 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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