¿ Cuáles armas para un Xelor Sabiduría de nivel 29 para "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 29 para sabiduría y potencia.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y potencia.
Tengo un objeto en la lista negra.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 30
Sabiduría > 15Efectos
Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 50Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 21Efectos
Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 8Vitalidad > 15Efectos
Inteligencia : 20Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -66Fuerza > 10Agilidad > 28Efectos
PA : 1Sabiduría : 15
Armas
Daños (neutral) : 3..7
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 19Efectos
Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 14Efectos
Fuerza : 10Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (tierra) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Inteligencia > 19Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -35..-16Agilidad > 18Efectos
Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
11 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
11 Armas ArmasDaños (tierra) :
126 Armas Daños (neutral) :
369 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
12 Armas Roba PdV (agua) :
13 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños neutrales :
12 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
12 Armas % resistencia a la tierra :
11 Armas % resistencia al fuego :
11 Armas % resistencia al agua :
11 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
11 Armas Resistencia Críticos- :
11 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosSabiduría :
148 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Armas Esquiva pérdidas PA :
149 Armas al retiro de PM :
148 Armas Esquiva Pérdidas PM :
148 Armas ArmasDaños (tierra) :
236 Armas Daños (neutral) :
462 Armas Roba PdV (tierra) :
148 Armas Roba PdV (fuego) :
149 Armas Roba PdV (agua) :
150 Armas Roba PdV (aire) :
149 Armas Roba PdV (neutral) :
151 Armas Dañosdaños de tierra :
150 Armas daños de fuego :
149 Armas daños neutrales :
150 Armas daños por empuje :
148 Armas Daños críticos :
148 Armas daños con trampas :
148 Armas Potencia Trampas :
148 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Armas resistencia al fuego :
148 Armas resistencia al agua :
148 Armas resistencia al aire :
148 Armas resistencia neutral :
149 Armas % resistencia a la tierra :
148 Armas % resistencia al fuego :
148 Armas % resistencia al agua :
148 Armas % resistencia al aire :
148 Armas % resistencia neutral :
148 Armas Resistencia Críticos- :
148 Armas resistencia al empuje :
148 Armas res. tierra en JcJ :
148 Armas res. fuego en JcJ :
148 Armas res. agua en JcJ :
148 Armas res. aire en JcJ :
148 Armas res. neutral en JcJ :
148 Armas % res. tierra en JcJ :
148 Armas % res. fuego en JcJ :
148 Armas % res. agua en JcJ :
148 Armas % res. aire en JcJ :
148 Armas % Res. Neutral JcJ :
148 Armas Criterio 3
EfectosPotencia :
158 Armas - Criterio 2 Sabiduría :
158 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Armas Esquiva pérdidas PA :
159 Armas al retiro de PM :
158 Armas Esquiva Pérdidas PM :
158 Armas ArmasDaños (tierra) :
244 Armas Daños (neutral) :
469 Armas Roba PdV (tierra) :
158 Armas Roba PdV (fuego) :
159 Armas Roba PdV (agua) :
160 Armas Roba PdV (aire) :
159 Armas Roba PdV (neutral) :
161 Armas Dañosdaños de tierra :
159 Armas daños de fuego :
159 Armas daños neutrales :
159 Armas daños por empuje :
158 Armas Daños críticos :
158 Armas daños con trampas :
158 Armas Potencia Trampas :
158 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Armas resistencia al fuego :
158 Armas resistencia al agua :
158 Armas resistencia al aire :
158 Armas resistencia neutral :
159 Armas % resistencia a la tierra :
158 Armas % resistencia al fuego :
158 Armas % resistencia al agua :
158 Armas % resistencia al aire :
158 Armas % resistencia neutral :
158 Armas Resistencia Críticos- :
158 Armas resistencia al empuje :
158 Armas res. tierra en JcJ :
158 Armas res. fuego en JcJ :
158 Armas res. agua en JcJ :
158 Armas res. aire en JcJ :
158 Armas res. neutral en JcJ :
158 Armas % res. tierra en JcJ :
158 Armas % res. fuego en JcJ :
158 Armas % res. agua en JcJ :
158 Armas % res. aire en JcJ :
158 Armas % Res. Neutral JcJ :
158 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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