¿ Cuál capa para un Xelor Sabiduría de nivel 146 para "daños por empuje" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor de nivel 146 para sabiduría, daños por empuje y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños por empuje y daños (neutral)
sin las armas a dos manos.
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 11..20daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6
Efectos
PA : 1Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 4..5
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Sabiduría : 11..15daños de agua : 4..5daños por empuje : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Capa Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa ArmasDaños (neutral) :
4 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
4 Capa Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños por empuje :
4 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
7 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
26 Capa resistencia al aire :
22 Capa resistencia neutral :
20 Capa % resistencia a la tierra :
17 Capa % resistencia al fuego :
26 Capa % resistencia al agua :
18 Capa % resistencia al aire :
21 Capa % resistencia neutral :
14 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa EfectosSabiduría :
72 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
73 Capa Esquiva Pérdidas PM :
72 Capa ArmasDaños (neutral) :
72 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
72 Capa Roba PdV (fuego) :
72 Capa Roba PdV (neutral) :
72 Capa Dañosdaños con trampas :
74 Capa Potencia Trampas :
73 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Capa resistencia al fuego :
83 Capa resistencia al agua :
86 Capa resistencia al aire :
82 Capa resistencia neutral :
80 Capa % resistencia a la tierra :
77 Capa % resistencia al fuego :
84 Capa % resistencia al agua :
79 Capa % resistencia al aire :
80 Capa % resistencia neutral :
75 Capa Resistencia Críticos- :
73 Capa resistencia al empuje :
72 Capa res. tierra en JcJ :
72 Capa res. fuego en JcJ :
72 Capa res. agua en JcJ :
72 Capa res. aire en JcJ :
72 Capa res. neutral en JcJ :
72 Capa % res. tierra en JcJ :
72 Capa % res. fuego en JcJ :
72 Capa % res. agua en JcJ :
72 Capa % res. aire en JcJ :
72 Capa % Res. Neutral JcJ :
72 Capa EfectosSabiduría :
72 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
73 Capa Esquiva Pérdidas PM :
72 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
72 Capa Roba PdV (fuego) :
72 Capa Roba PdV (neutral) :
72 Capa Dañosdaños por empuje :
72 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
74 Capa Potencia Trampas :
73 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Capa resistencia al fuego :
83 Capa resistencia al agua :
86 Capa resistencia al aire :
82 Capa resistencia neutral :
80 Capa % resistencia a la tierra :
77 Capa % resistencia al fuego :
84 Capa % resistencia al agua :
79 Capa % resistencia al aire :
80 Capa % resistencia neutral :
75 Capa Resistencia Críticos- :
73 Capa resistencia al empuje :
72 Capa res. tierra en JcJ :
72 Capa res. fuego en JcJ :
72 Capa res. agua en JcJ :
72 Capa res. aire en JcJ :
72 Capa res. neutral en JcJ :
72 Capa % res. tierra en JcJ :
72 Capa % res. fuego en JcJ :
72 Capa % res. agua en JcJ :
72 Capa % res. aire en JcJ :
72 Capa % Res. Neutral JcJ :
72 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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