¿ Cuál cinturón para un Xelor sabiduría de nivel 126 para "Inteligencia" y "% res. aire en JcJ" ?
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He aquí los mejores compromisos en sabiduría, inteligencia y % res. aire en jcj.
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5Pods : 201..400GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
33 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
50 Cinturón al retiro de PA :
36 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
35 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
34 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
33 Cinturón Daños (fuego) :
33 Cinturón Daños (agua) :
33 Cinturón Daños (aire) :
33 Cinturón Daños (neutral) :
33 Cinturón Roba PdV (tierra) :
33 Cinturón Roba PdV (fuego) :
33 Cinturón Roba PdV (agua) :
33 Cinturón Roba PdV (aire) :
33 Cinturón Roba PdV (neutral) :
33 Cinturón Dañosdaños de tierra :
43 Cinturón daños de fuego :
37 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón daños neutrales :
41 Cinturón Reenvía daños :
34 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
37 Cinturón Potencia Trampas :
38 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Cinturón resistencia al fuego :
50 Cinturón resistencia al agua :
46 Cinturón resistencia al aire :
49 Cinturón resistencia neutral :
42 Cinturón % resistencia a la tierra :
50 Cinturón % resistencia al fuego :
43 Cinturón % resistencia al agua :
54 Cinturón % resistencia al aire :
49 Cinturón % resistencia neutral :
41 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
33 Cinturón res. fuego en JcJ :
33 Cinturón res. agua en JcJ :
33 Cinturón res. aire en JcJ :
33 Cinturón res. neutral en JcJ :
33 Cinturón % res. tierra en JcJ :
33 Cinturón % res. fuego en JcJ :
33 Cinturón % res. agua en JcJ :
33 Cinturón % res. aire en JcJ :
33 Cinturón - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
33 Cinturón EfectosSabiduría :
79 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
86 Cinturón prospección :
102 Cinturón al retiro de PA :
80 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
80 Cinturón al retiro de PM :
80 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
79 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
79 Cinturón Daños (fuego) :
79 Cinturón Daños (agua) :
79 Cinturón Daños (aire) :
79 Cinturón Daños (neutral) :
79 Cinturón Roba PdV (tierra) :
79 Cinturón Roba PdV (fuego) :
79 Cinturón Roba PdV (agua) :
79 Cinturón Roba PdV (aire) :
79 Cinturón Roba PdV (neutral) :
79 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
83 Cinturón daños neutrales :
83 Cinturón Reenvía daños :
80 Cinturón daños por empuje :
82 Cinturón Daños críticos :
80 Cinturón daños con trampas :
81 Cinturón Potencia Trampas :
83 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
84 Cinturón resistencia al aire :
84 Cinturón resistencia neutral :
85 Cinturón % resistencia a la tierra :
85 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
85 Cinturón % resistencia al aire :
86 Cinturón % resistencia neutral :
86 Cinturón Resistencia Críticos- :
80 Cinturón resistencia al empuje :
81 Cinturón res. tierra en JcJ :
79 Cinturón res. fuego en JcJ :
79 Cinturón res. agua en JcJ :
79 Cinturón res. aire en JcJ :
79 Cinturón res. neutral en JcJ :
79 Cinturón % res. tierra en JcJ :
79 Cinturón % res. fuego en JcJ :
79 Cinturón % res. agua en JcJ :
79 Cinturón % res. aire en JcJ :
79 Cinturón - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
79 Cinturón EfectosInteligencia :
100 Cinturón - Criterio 2 Sabiduría :
100 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
107 Cinturón prospección :
118 Cinturón al retiro de PA :
101 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
101 Cinturón al retiro de PM :
101 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
100 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
100 Cinturón Daños (fuego) :
100 Cinturón Daños (agua) :
100 Cinturón Daños (aire) :
100 Cinturón Daños (neutral) :
100 Cinturón Roba PdV (tierra) :
100 Cinturón Roba PdV (fuego) :
100 Cinturón Roba PdV (agua) :
100 Cinturón Roba PdV (aire) :
100 Cinturón Roba PdV (neutral) :
100 Cinturón Dañosdaños de tierra :
103 Cinturón daños de fuego :
102 Cinturón daños de agua :
103 Cinturón daños de aire :
104 Cinturón daños neutrales :
104 Cinturón Reenvía daños :
101 Cinturón daños por empuje :
103 Cinturón Daños críticos :
101 Cinturón daños con trampas :
102 Cinturón Potencia Trampas :
104 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
103 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
105 Cinturón % resistencia a la tierra :
106 Cinturón % resistencia al fuego :
103 Cinturón % resistencia al agua :
106 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
104 Cinturón Resistencia Críticos- :
101 Cinturón resistencia al empuje :
102 Cinturón res. tierra en JcJ :
100 Cinturón res. fuego en JcJ :
100 Cinturón res. agua en JcJ :
100 Cinturón res. aire en JcJ :
100 Cinturón res. neutral en JcJ :
100 Cinturón % res. tierra en JcJ :
100 Cinturón % res. fuego en JcJ :
100 Cinturón % res. agua en JcJ :
100 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
100 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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