¿ Cuál anillo para un Xelor agua/suerte de nivel 112 para "Vitalidad" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor anillo para un Xelor agua de nivel 112 para suerte, vitalidad y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en suerte, vitalidad y al retiro de pm
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Vitalidad : 10000..19998% res. tierra en JcJ : 51..55% res. fuego en JcJ : 51..55% res. agua en JcJ : 51..55% res. aire en JcJ : 51..55% Res. Neutral JcJ : 51..55res. tierra en JcJ : 51..55res. fuego en JcJ : 51..55res. agua en JcJ : 51..55res. aire en JcJ : 51..55res. neutral en JcJ : 51..55
Efectos
PA : 2PM : 1Fuerza : 300Inteligencia : 300Suerte : 300Agilidad : 300Vitalidad : 300Sabiduría : 300daños : 10invocaciones : 5
Efectos
daños de agua : 4..6al retiro de PM : 4..6
Efectos
daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4al retiro de PM : 3..4Esquiva Pérdidas PM : 3..4
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20prospección : 4..5daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños neutrales : 3..4daños por empuje : 6..8al retiro de PM : 2..3placaje : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 2..3curas : 2..3
Efectos
Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 51..100prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Vitalidad : 51..80Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..150prospección : 6..10daños : 3..5GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..50Iniciativa : 101..150daños de agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 4..6curas : 6..8invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
87 Anillo - Criterio 2 al retiro de PA :
90 Anillo Esquiva pérdidas PA :
90 Anillo al retiro de PM :
87 Anillo - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
87 Anillo ArmasDaños (tierra) :
87 Anillo Daños (neutral) :
87 Anillo Roba PdV (tierra) :
87 Anillo Roba PdV (fuego) :
87 Anillo Roba PdV (agua) :
87 Anillo Roba PdV (aire) :
87 Anillo Roba PdV (neutral) :
87 Anillo Dañosdaños de tierra :
90 Anillo daños de fuego :
91 Anillo daños neutrales :
88 Anillo daños por empuje :
88 Anillo Daños críticos :
87 Anillo daños con trampas :
88 Anillo Potencia Trampas :
87 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Anillo resistencia al fuego :
92 Anillo resistencia al agua :
92 Anillo resistencia al aire :
91 Anillo resistencia neutral :
90 Anillo % resistencia a la tierra :
90 Anillo % resistencia al fuego :
90 Anillo % resistencia al agua :
90 Anillo % resistencia al aire :
89 Anillo % resistencia neutral :
87 Anillo Resistencia Críticos- :
90 Anillo resistencia al empuje :
87 Anillo res. tierra en JcJ :
87 Anillo res. fuego en JcJ :
87 Anillo res. agua en JcJ :
87 Anillo res. aire en JcJ :
87 Anillo res. neutral en JcJ :
87 Anillo % res. tierra en JcJ :
87 Anillo % res. fuego en JcJ :
87 Anillo % res. agua en JcJ :
87 Anillo % res. aire en JcJ :
87 Anillo % Res. Neutral JcJ :
87 Anillo EfectosSuerte :
50 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
53 Anillo Esquiva pérdidas PA :
53 Anillo al retiro de PM :
50 Anillo - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
52 Anillo ArmasDaños (tierra) :
50 Anillo Daños (neutral) :
50 Anillo Roba PdV (tierra) :
50 Anillo Roba PdV (fuego) :
50 Anillo Roba PdV (agua) :
50 Anillo Roba PdV (aire) :
50 Anillo Roba PdV (neutral) :
50 Anillo Dañosdaños de tierra :
54 Anillo daños de fuego :
57 Anillo daños neutrales :
52 Anillo daños por empuje :
51 Anillo Daños críticos :
50 Anillo daños con trampas :
53 Anillo Potencia Trampas :
52 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Anillo resistencia al fuego :
60 Anillo resistencia al agua :
61 Anillo resistencia al aire :
60 Anillo resistencia neutral :
55 Anillo % resistencia a la tierra :
56 Anillo % resistencia al fuego :
56 Anillo % resistencia al agua :
57 Anillo % resistencia al aire :
57 Anillo % resistencia neutral :
51 Anillo Resistencia Críticos- :
53 Anillo resistencia al empuje :
50 Anillo res. tierra en JcJ :
51 Anillo res. fuego en JcJ :
51 Anillo res. agua en JcJ :
51 Anillo res. aire en JcJ :
51 Anillo res. neutral en JcJ :
51 Anillo % res. tierra en JcJ :
51 Anillo % res. fuego en JcJ :
51 Anillo % res. agua en JcJ :
51 Anillo % res. aire en JcJ :
51 Anillo % Res. Neutral JcJ :
51 Anillo EfectosSuerte :
111 Anillo - Criterio 1 Vitalidad :
111 Anillo - Criterio 2 al retiro de PA :
114 Anillo Esquiva pérdidas PA :
114 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
112 Anillo ArmasDaños (tierra) :
111 Anillo Daños (fuego) :
111 Anillo Daños (neutral) :
111 Anillo Roba PdV (tierra) :
111 Anillo Roba PdV (fuego) :
111 Anillo Roba PdV (agua) :
111 Anillo Roba PdV (aire) :
111 Anillo Roba PdV (neutral) :
111 Anillo Dañosdaños de tierra :
115 Anillo daños de fuego :
115 Anillo daños de agua :
116 Anillo daños de aire :
115 Anillo daños neutrales :
112 Anillo Reenvía daños :
112 Anillo daños por empuje :
112 Anillo Daños críticos :
111 Anillo daños con trampas :
112 Anillo Potencia Trampas :
111 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Anillo resistencia al fuego :
115 Anillo resistencia al agua :
116 Anillo resistencia al aire :
114 Anillo resistencia neutral :
114 Anillo % resistencia a la tierra :
113 Anillo % resistencia al fuego :
113 Anillo % resistencia al agua :
112 Anillo % resistencia al aire :
113 Anillo % resistencia neutral :
111 Anillo Resistencia Críticos- :
114 Anillo resistencia al empuje :
111 Anillo res. tierra en JcJ :
111 Anillo res. fuego en JcJ :
111 Anillo res. agua en JcJ :
111 Anillo res. aire en JcJ :
111 Anillo res. neutral en JcJ :
111 Anillo % res. tierra en JcJ :
111 Anillo % res. fuego en JcJ :
111 Anillo % res. agua en JcJ :
111 Anillo % res. aire en JcJ :
111 Anillo % Res. Neutral JcJ :
111 Anillo Clase
mot absent : osamoda :
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