¿ Cuál cinturón para un Xelor Tierra/Fuerza de nivel 175 para "reenvía daños" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una xelor tierra de nivel 175 para fuerza, reenvía daños y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, reenvía daños y % resistencia al fuego.
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 4..5Sabiduría : 11..15prospección : 4..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
61 Cinturón invocaciones :
50 Cinturón al retiro de PA :
30 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
30 Cinturón al retiro de PM :
32 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
28 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
27 Cinturón Daños (fuego) :
27 Cinturón Daños (agua) :
27 Cinturón Daños (aire) :
27 Cinturón Daños (neutral) :
27 Cinturón Roba PdV (tierra) :
27 Cinturón Roba PdV (fuego) :
27 Cinturón Roba PdV (agua) :
27 Cinturón Roba PdV (aire) :
27 Cinturón Roba PdV (neutral) :
27 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
42 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
40 Cinturón daños neutrales :
37 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
34 Cinturón Daños críticos :
30 Cinturón daños con trampas :
31 Cinturón Potencia Trampas :
32 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
41 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
42 Cinturón % resistencia a la tierra :
47 Cinturón % resistencia al fuego :
27 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
44 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
33 Cinturón resistencia al empuje :
33 Cinturón res. tierra en JcJ :
27 Cinturón res. fuego en JcJ :
27 Cinturón res. agua en JcJ :
27 Cinturón res. aire en JcJ :
27 Cinturón res. neutral en JcJ :
27 Cinturón % res. tierra en JcJ :
27 Cinturón % res. fuego en JcJ :
27 Cinturón % res. agua en JcJ :
27 Cinturón % res. aire en JcJ :
27 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
27 Cinturón EfectosFuerza :
80 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
108 Cinturón invocaciones :
99 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
83 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
80 Cinturón al retiro de PM :
85 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
81 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
80 Cinturón Daños (fuego) :
80 Cinturón Daños (agua) :
80 Cinturón Daños (aire) :
80 Cinturón Daños (neutral) :
80 Cinturón Roba PdV (tierra) :
80 Cinturón Roba PdV (fuego) :
80 Cinturón Roba PdV (agua) :
80 Cinturón Roba PdV (aire) :
80 Cinturón Roba PdV (neutral) :
80 Cinturón Dañosdaños de tierra :
86 Cinturón daños de fuego :
95 Cinturón daños de agua :
90 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
86 Cinturón daños por empuje :
87 Cinturón Daños críticos :
81 Cinturón daños con trampas :
83 Cinturón Potencia Trampas :
82 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Cinturón resistencia al fuego :
97 Cinturón resistencia al agua :
92 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
91 Cinturón % resistencia a la tierra :
91 Cinturón % resistencia al fuego :
80 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
89 Cinturón % resistencia neutral :
87 Cinturón Resistencia Críticos- :
85 Cinturón resistencia al empuje :
86 Cinturón res. tierra en JcJ :
80 Cinturón res. fuego en JcJ :
80 Cinturón res. agua en JcJ :
80 Cinturón res. aire en JcJ :
80 Cinturón res. neutral en JcJ :
80 Cinturón % res. tierra en JcJ :
80 Cinturón % res. fuego en JcJ :
80 Cinturón % res. agua en JcJ :
80 Cinturón % res. aire en JcJ :
80 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
80 Cinturón EfectosFuerza :
60 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
95 Cinturón invocaciones :
80 Cinturón prospección :
104 Cinturón al retiro de PA :
64 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
61 Cinturón al retiro de PM :
66 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
61 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
60 Cinturón Daños (fuego) :
60 Cinturón Daños (agua) :
60 Cinturón Daños (aire) :
60 Cinturón Daños (neutral) :
60 Cinturón Roba PdV (tierra) :
60 Cinturón Roba PdV (fuego) :
60 Cinturón Roba PdV (agua) :
60 Cinturón Roba PdV (aire) :
60 Cinturón Roba PdV (neutral) :
60 Cinturón Dañosdaños de tierra :
66 Cinturón daños de fuego :
76 Cinturón daños de agua :
77 Cinturón daños de aire :
76 Cinturón daños neutrales :
67 Cinturón Reenvía daños :
60 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
70 Cinturón Daños críticos :
62 Cinturón daños con trampas :
63 Cinturón Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Cinturón resistencia al fuego :
82 Cinturón resistencia al agua :
80 Cinturón resistencia al aire :
84 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al agua :
79 Cinturón % resistencia al aire :
76 Cinturón % resistencia neutral :
68 Cinturón Resistencia Críticos- :
65 Cinturón resistencia al empuje :
66 Cinturón res. tierra en JcJ :
60 Cinturón res. fuego en JcJ :
60 Cinturón res. agua en JcJ :
60 Cinturón res. aire en JcJ :
60 Cinturón res. neutral en JcJ :
60 Cinturón % res. tierra en JcJ :
60 Cinturón % res. fuego en JcJ :
60 Cinturón % res. agua en JcJ :
60 Cinturón % res. aire en JcJ :
60 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
60 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
185Nivel : 185Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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