¿ Cuál capa para un Xelor vitalidad de nivel 187 para "Iniciativa" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para una xelor de nivel 187 para Vitalidad, Iniciativa y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Iniciativa y % resistencia al aire
sin las armas etéreas.
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 26..45Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10daños : 4..5% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
49 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
55 Capa Esquiva Pérdidas PM :
53 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
49 Capa Roba PdV (fuego) :
49 Capa Roba PdV (neutral) :
49 Capa Dañosdaños por empuje :
53 Capa daños con trampas :
51 Capa Potencia Trampas :
52 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
63 Capa resistencia al fuego :
64 Capa resistencia al agua :
69 Capa resistencia al aire :
64 Capa resistencia neutral :
62 Capa % resistencia a la tierra :
61 Capa % resistencia al fuego :
63 Capa % resistencia al agua :
60 Capa % resistencia al aire :
49 Capa - Criterio 3 % resistencia neutral :
58 Capa Resistencia Críticos- :
55 Capa resistencia al empuje :
50 Capa res. tierra en JcJ :
49 Capa res. fuego en JcJ :
49 Capa res. agua en JcJ :
49 Capa res. aire en JcJ :
49 Capa res. neutral en JcJ :
49 Capa % res. tierra en JcJ :
49 Capa % res. fuego en JcJ :
49 Capa % res. agua en JcJ :
49 Capa % res. aire en JcJ :
49 Capa % Res. Neutral JcJ :
49 Capa EfectosVitalidad :
149 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
149 Capa Esquiva pérdidas PA :
150 Capa al retiro de PM :
151 Capa Esquiva Pérdidas PM :
149 Capa ArmasDaños (neutral) :
149 Capa Roba PdV (tierra) :
149 Capa Roba PdV (fuego) :
149 Capa Roba PdV (agua) :
149 Capa Roba PdV (aire) :
149 Capa Roba PdV (neutral) :
149 Capa Dañosdaños de tierra :
151 Capa daños neutrales :
150 Capa daños por empuje :
151 Capa daños con trampas :
149 Capa Potencia Trampas :
149 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Capa resistencia al fuego :
156 Capa resistencia al agua :
156 Capa resistencia al aire :
155 Capa resistencia neutral :
154 Capa % resistencia a la tierra :
151 Capa % resistencia al fuego :
152 Capa % resistencia al agua :
151 Capa % resistencia al aire :
149 Capa - Criterio 3 % resistencia neutral :
150 Capa Resistencia Críticos- :
150 Capa resistencia al empuje :
149 Capa res. tierra en JcJ :
149 Capa res. fuego en JcJ :
149 Capa res. agua en JcJ :
149 Capa res. aire en JcJ :
149 Capa res. neutral en JcJ :
149 Capa % res. tierra en JcJ :
149 Capa % res. fuego en JcJ :
149 Capa % res. agua en JcJ :
149 Capa % res. aire en JcJ :
149 Capa % Res. Neutral JcJ :
149 Capa EfectosVitalidad :
155 Capa - Criterio 1 Iniciativa :
155 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
155 Capa Esquiva pérdidas PA :
156 Capa al retiro de PM :
156 Capa Esquiva Pérdidas PM :
155 Capa ArmasDaños (neutral) :
155 Capa Roba PdV (tierra) :
155 Capa Roba PdV (fuego) :
155 Capa Roba PdV (agua) :
155 Capa Roba PdV (aire) :
155 Capa Roba PdV (neutral) :
155 Capa Dañosdaños de tierra :
157 Capa daños neutrales :
156 Capa daños por empuje :
157 Capa daños con trampas :
155 Capa Potencia Trampas :
155 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Capa resistencia al fuego :
163 Capa resistencia al agua :
163 Capa resistencia al aire :
162 Capa resistencia neutral :
160 Capa % resistencia a la tierra :
157 Capa % resistencia al fuego :
158 Capa % resistencia al agua :
157 Capa % resistencia neutral :
156 Capa Resistencia Críticos- :
156 Capa resistencia al empuje :
155 Capa res. tierra en JcJ :
155 Capa res. fuego en JcJ :
155 Capa res. agua en JcJ :
155 Capa res. aire en JcJ :
155 Capa res. neutral en JcJ :
155 Capa % res. tierra en JcJ :
155 Capa % res. fuego en JcJ :
155 Capa % res. agua en JcJ :
155 Capa % res. aire en JcJ :
155 Capa % Res. Neutral JcJ :
155 Capa Clase
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