¿ Cuál varita para un Xelor vitalidad de nivel 164 para "roba pdv (fuego)" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un xelor de nivel 164 para Vitalidad, Roba PdV (fuego) y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Roba PdV (fuego) y AL :.
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 200Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..35curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
531 Varita Esquiva pérdidas PA :
531 Varita al retiro de PM :
531 Varita Esquiva Pérdidas PM :
531 Varita ArmasDaños (tierra) :
531 Varita Daños (fuego) :
531 Varita Daños (neutral) :
531 Varita Roba PdV (tierra) :
531 Varita Roba PdV (fuego) :
531 Varita - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
531 Varita Roba PdV (aire) :
531 Varita Roba PdV (neutral) :
531 Varita AL : :
531 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
531 Varita daños de fuego :
531 Varita daños de agua :
531 Varita daños de aire :
531 Varita daños neutrales :
531 Varita Reenvía daños :
531 Varita daños por empuje :
531 Varita Daños críticos :
531 Varita daños con trampas :
531 Varita Potencia Trampas :
531 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
531 Varita resistencia al fuego :
531 Varita resistencia al agua :
531 Varita resistencia al aire :
531 Varita resistencia neutral :
531 Varita % resistencia a la tierra :
531 Varita % resistencia al fuego :
531 Varita % resistencia al agua :
531 Varita % resistencia al aire :
531 Varita % resistencia neutral :
531 Varita Resistencia Críticos- :
531 Varita resistencia al empuje :
531 Varita res. tierra en JcJ :
531 Varita res. fuego en JcJ :
531 Varita res. agua en JcJ :
531 Varita res. aire en JcJ :
531 Varita res. neutral en JcJ :
531 Varita % res. tierra en JcJ :
531 Varita % res. fuego en JcJ :
531 Varita % res. agua en JcJ :
531 Varita % res. aire en JcJ :
531 Varita % Res. Neutral JcJ :
531 Varita EfectosVitalidad :
531 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
531 Varita Esquiva pérdidas PA :
531 Varita al retiro de PM :
531 Varita Esquiva Pérdidas PM :
531 Varita ArmasDaños (tierra) :
531 Varita Daños (fuego) :
531 Varita Daños (neutral) :
531 Varita Roba PdV (tierra) :
531 Varita Roba PdV (agua) :
531 Varita Roba PdV (aire) :
531 Varita Roba PdV (neutral) :
531 Varita AL : :
531 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
531 Varita daños de fuego :
531 Varita daños de agua :
531 Varita daños de aire :
531 Varita daños neutrales :
531 Varita Reenvía daños :
531 Varita daños por empuje :
531 Varita Daños críticos :
531 Varita daños con trampas :
531 Varita Potencia Trampas :
531 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
531 Varita resistencia al fuego :
531 Varita resistencia al agua :
531 Varita resistencia al aire :
531 Varita resistencia neutral :
531 Varita % resistencia a la tierra :
531 Varita % resistencia al fuego :
531 Varita % resistencia al agua :
531 Varita % resistencia al aire :
531 Varita % resistencia neutral :
531 Varita Resistencia Críticos- :
531 Varita resistencia al empuje :
531 Varita res. tierra en JcJ :
531 Varita res. fuego en JcJ :
531 Varita res. agua en JcJ :
531 Varita res. aire en JcJ :
531 Varita res. neutral en JcJ :
531 Varita % res. tierra en JcJ :
531 Varita % res. fuego en JcJ :
531 Varita % res. agua en JcJ :
531 Varita % res. aire en JcJ :
531 Varita % Res. Neutral JcJ :
531 Varita EfectosVitalidad :
212 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Varita Esquiva pérdidas PA :
212 Varita al retiro de PM :
212 Varita Esquiva Pérdidas PM :
212 Varita ArmasDaños (tierra) :
237 Varita Daños (fuego) :
319 Varita Daños (neutral) :
337 Varita Roba PdV (tierra) :
212 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
212 Varita Roba PdV (aire) :
212 Varita Roba PdV (neutral) :
212 Varita Dañosdaños de tierra :
212 Varita daños de fuego :
212 Varita daños de agua :
212 Varita daños de aire :
212 Varita daños neutrales :
212 Varita Reenvía daños :
212 Varita daños por empuje :
212 Varita Daños críticos :
212 Varita daños con trampas :
212 Varita Potencia Trampas :
212 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Varita resistencia al fuego :
217 Varita resistencia al agua :
217 Varita resistencia al aire :
217 Varita resistencia neutral :
213 Varita % resistencia a la tierra :
213 Varita % resistencia al fuego :
213 Varita % resistencia al agua :
214 Varita % resistencia al aire :
213 Varita % resistencia neutral :
213 Varita Resistencia Críticos- :
212 Varita resistencia al empuje :
212 Varita res. tierra en JcJ :
212 Varita res. fuego en JcJ :
212 Varita res. agua en JcJ :
212 Varita res. aire en JcJ :
212 Varita res. neutral en JcJ :
212 Varita % res. tierra en JcJ :
212 Varita % res. fuego en JcJ :
212 Varita % res. agua en JcJ :
212 Varita % res. aire en JcJ :
212 Varita % Res. Neutral JcJ :
212 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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