¿ Cuál capa para un Xelor vitalidad de nivel 150 para "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una xelor de nivel 150 para vitalidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 151
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 26..45Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10daños : 4..5% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
51 Capa Esquiva Pérdidas PM :
49 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
46 Capa Roba PdV (fuego) :
46 Capa Roba PdV (neutral) :
46 Capa Dañosdaños :
46 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
50 Capa daños con trampas :
48 Capa Potencia Trampas :
47 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Capa resistencia al fuego :
61 Capa resistencia al agua :
66 Capa resistencia al aire :
62 Capa resistencia neutral :
60 Capa % resistencia a la tierra :
58 Capa % resistencia al fuego :
61 Capa % resistencia al agua :
56 Capa % resistencia al aire :
54 Capa % resistencia neutral :
51 Capa Resistencia Críticos- :
52 Capa resistencia al empuje :
47 Capa res. tierra en JcJ :
46 Capa res. fuego en JcJ :
46 Capa res. agua en JcJ :
46 Capa res. aire en JcJ :
46 Capa res. neutral en JcJ :
46 Capa % res. tierra en JcJ :
46 Capa % res. fuego en JcJ :
46 Capa % res. agua en JcJ :
46 Capa % res. aire en JcJ :
46 Capa % Res. Neutral JcJ :
46 Capa Criterio 2
EfectosVitalidad :
150 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
150 Capa Esquiva pérdidas PA :
151 Capa al retiro de PM :
152 Capa Esquiva Pérdidas PM :
150 Capa ArmasDaños (neutral) :
150 Capa Roba PdV (tierra) :
150 Capa Roba PdV (fuego) :
150 Capa Roba PdV (agua) :
150 Capa Roba PdV (aire) :
150 Capa Roba PdV (neutral) :
150 Capa Dañosdaños de tierra :
152 Capa daños neutrales :
151 Capa daños :
150 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
152 Capa daños con trampas :
150 Capa Potencia Trampas :
150 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Capa resistencia al fuego :
156 Capa resistencia al agua :
157 Capa resistencia al aire :
156 Capa resistencia neutral :
156 Capa % resistencia a la tierra :
153 Capa % resistencia al fuego :
153 Capa % resistencia al agua :
153 Capa % resistencia al aire :
153 Capa % resistencia neutral :
151 Capa Resistencia Críticos- :
151 Capa resistencia al empuje :
150 Capa res. tierra en JcJ :
150 Capa res. fuego en JcJ :
150 Capa res. agua en JcJ :
150 Capa res. aire en JcJ :
150 Capa res. neutral en JcJ :
150 Capa % res. tierra en JcJ :
150 Capa % res. fuego en JcJ :
150 Capa % res. agua en JcJ :
150 Capa % res. aire en JcJ :
150 Capa % Res. Neutral JcJ :
150 Capa EfectosVitalidad :
132 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
132 Capa Esquiva pérdidas PA :
133 Capa al retiro de PM :
134 Capa Esquiva Pérdidas PM :
132 Capa ArmasDaños (neutral) :
132 Capa Roba PdV (tierra) :
132 Capa Roba PdV (fuego) :
132 Capa Roba PdV (agua) :
132 Capa Roba PdV (aire) :
132 Capa Roba PdV (neutral) :
132 Capa Dañosdaños de tierra :
134 Capa daños neutrales :
133 Capa daños por empuje :
134 Capa daños con trampas :
132 Capa Potencia Trampas :
132 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Capa resistencia al fuego :
139 Capa resistencia al agua :
140 Capa resistencia al aire :
139 Capa resistencia neutral :
138 Capa % resistencia a la tierra :
135 Capa % resistencia al fuego :
135 Capa % resistencia al agua :
135 Capa % resistencia al aire :
136 Capa % resistencia neutral :
133 Capa Resistencia Críticos- :
133 Capa resistencia al empuje :
132 Capa res. tierra en JcJ :
132 Capa res. fuego en JcJ :
132 Capa res. agua en JcJ :
132 Capa res. aire en JcJ :
132 Capa res. neutral en JcJ :
132 Capa % res. tierra en JcJ :
132 Capa % res. fuego en JcJ :
132 Capa % res. agua en JcJ :
132 Capa % res. aire en JcJ :
132 Capa % Res. Neutral JcJ :
132 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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