¿ Cuál varita para un Xelor Vitalidad de nivel 139 para "agilidad" y "gc" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Xelor de nivel 139 para vitalidad, agilidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y gc.
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 131Efectos
Suerte : 9..50Agilidad : 18..100Vitalidad : 21..120Sabiduría : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 34..100Vitalidad : 21..60Sabiduría : 16..45
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
205 Varita - Criterio 2 GC :
205 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
205 Varita Esquiva pérdidas PA :
205 Varita al retiro de PM :
205 Varita Esquiva Pérdidas PM :
205 Varita ArmasDaños (tierra) :
225 Varita Daños (fuego) :
318 Varita Daños (neutral) :
315 Varita Roba PdV (tierra) :
206 Varita Roba PdV (fuego) :
209 Varita Roba PdV (agua) :
205 Varita Roba PdV (aire) :
205 Varita Roba PdV (neutral) :
206 Varita Dañosdaños de tierra :
205 Varita daños de fuego :
205 Varita daños de agua :
205 Varita daños de aire :
205 Varita daños neutrales :
205 Varita Reenvía daños :
205 Varita daños por empuje :
205 Varita Daños críticos :
205 Varita daños con trampas :
205 Varita Potencia Trampas :
205 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Varita resistencia al fuego :
210 Varita resistencia al agua :
210 Varita resistencia al aire :
210 Varita resistencia neutral :
208 Varita % resistencia a la tierra :
207 Varita % resistencia al fuego :
206 Varita % resistencia al agua :
208 Varita % resistencia al aire :
207 Varita % resistencia neutral :
207 Varita Resistencia Críticos- :
205 Varita resistencia al empuje :
205 Varita res. tierra en JcJ :
205 Varita res. fuego en JcJ :
205 Varita res. agua en JcJ :
205 Varita res. aire en JcJ :
205 Varita res. neutral en JcJ :
205 Varita % res. tierra en JcJ :
205 Varita % res. fuego en JcJ :
205 Varita % res. agua en JcJ :
205 Varita % res. aire en JcJ :
205 Varita % Res. Neutral JcJ :
205 Varita EfectosVitalidad :
194 Varita - Criterio 1 GC :
194 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
194 Varita Esquiva pérdidas PA :
194 Varita al retiro de PM :
194 Varita Esquiva Pérdidas PM :
194 Varita ArmasDaños (tierra) :
218 Varita Daños (fuego) :
294 Varita Daños (neutral) :
316 Varita Roba PdV (tierra) :
194 Varita Roba PdV (fuego) :
196 Varita Roba PdV (agua) :
194 Varita Roba PdV (aire) :
195 Varita Roba PdV (neutral) :
194 Varita Dañosdaños de tierra :
194 Varita daños de fuego :
194 Varita daños de agua :
194 Varita daños de aire :
194 Varita daños neutrales :
194 Varita Reenvía daños :
194 Varita daños por empuje :
194 Varita Daños críticos :
194 Varita daños con trampas :
194 Varita Potencia Trampas :
194 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
195 Varita resistencia al fuego :
199 Varita resistencia al agua :
199 Varita resistencia al aire :
199 Varita resistencia neutral :
196 Varita % resistencia a la tierra :
195 Varita % resistencia al fuego :
195 Varita % resistencia al agua :
196 Varita % resistencia al aire :
195 Varita % resistencia neutral :
196 Varita Resistencia Críticos- :
194 Varita resistencia al empuje :
194 Varita res. tierra en JcJ :
194 Varita res. fuego en JcJ :
194 Varita res. agua en JcJ :
194 Varita res. aire en JcJ :
194 Varita res. neutral en JcJ :
194 Varita % res. tierra en JcJ :
194 Varita % res. fuego en JcJ :
194 Varita % res. agua en JcJ :
194 Varita % res. aire en JcJ :
194 Varita % Res. Neutral JcJ :
194 Varita EfectosAgilidad :
311 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
311 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
311 Varita Esquiva pérdidas PA :
311 Varita al retiro de PM :
311 Varita Esquiva Pérdidas PM :
311 Varita ArmasDaños (tierra) :
328 Varita Daños (fuego) :
375 Varita Daños (neutral) :
386 Varita Roba PdV (tierra) :
311 Varita Roba PdV (fuego) :
312 Varita Roba PdV (agua) :
311 Varita Roba PdV (aire) :
311 Varita Roba PdV (neutral) :
311 Varita Dañosdaños de tierra :
311 Varita daños de fuego :
311 Varita daños de agua :
311 Varita daños de aire :
311 Varita daños neutrales :
311 Varita Reenvía daños :
311 Varita daños por empuje :
311 Varita Daños críticos :
311 Varita daños con trampas :
311 Varita Potencia Trampas :
311 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
312 Varita resistencia al fuego :
316 Varita resistencia al agua :
316 Varita resistencia al aire :
316 Varita resistencia neutral :
313 Varita % resistencia a la tierra :
312 Varita % resistencia al fuego :
312 Varita % resistencia al agua :
313 Varita % resistencia al aire :
312 Varita % resistencia neutral :
313 Varita Resistencia Críticos- :
311 Varita resistencia al empuje :
311 Varita res. tierra en JcJ :
311 Varita res. fuego en JcJ :
311 Varita res. agua en JcJ :
311 Varita res. aire en JcJ :
311 Varita res. neutral en JcJ :
311 Varita % res. tierra en JcJ :
311 Varita % res. fuego en JcJ :
311 Varita % res. agua en JcJ :
311 Varita % res. aire en JcJ :
311 Varita % Res. Neutral JcJ :
311 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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