¿ Cuál pala para un Sram Vitalidad de nivel 138 para "daños de agua" y "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora pala para una sram de nivel 138 para Vitalidad, daños de agua y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños de agua y Suerte
sin las armas etéreas.
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
% resistencia al fuego : -7..-5% resistencia neutral : -7..-5Agilidad > 100Suerte > 250Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños : 4..5resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia al aire : 5..7
Armas
Daños (agua) : 6..8Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 18..33Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 300Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..43
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 150Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Potencia : 6..10Vitalidad : 71..100Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al aire : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 70Suerte > 70Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 31..50prospección : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 100Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..15daños : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
35 Pala - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
36 Pala Esquiva Pérdidas PM :
35 Pala ArmasRoba PdV (tierra) :
35 Pala Roba PdV (fuego) :
35 Pala Roba PdV (neutral) :
35 Pala Dañosdaños de agua :
35 Pala - Criterio 2 daños por empuje :
36 Pala daños con trampas :
35 Pala Potencia Trampas :
35 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Pala resistencia al fuego :
35 Pala resistencia al agua :
35 Pala resistencia al aire :
35 Pala resistencia neutral :
35 Pala % resistencia a la tierra :
36 Pala % resistencia al fuego :
35 Pala % resistencia al agua :
36 Pala % resistencia al aire :
35 Pala % resistencia neutral :
35 Pala Resistencia Críticos- :
35 Pala resistencia al empuje :
35 Pala res. tierra en JcJ :
35 Pala res. fuego en JcJ :
35 Pala res. agua en JcJ :
35 Pala res. aire en JcJ :
35 Pala res. neutral en JcJ :
35 Pala % res. tierra en JcJ :
35 Pala % res. fuego en JcJ :
35 Pala % res. agua en JcJ :
35 Pala % res. aire en JcJ :
35 Pala % Res. Neutral JcJ :
35 Pala EfectosSuerte :
51 Pala - Criterio 3 Vitalidad :
51 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
52 Pala Esquiva Pérdidas PM :
51 Pala ArmasRoba PdV (tierra) :
51 Pala Roba PdV (fuego) :
51 Pala Roba PdV (neutral) :
51 Pala Dañosdaños por empuje :
51 Pala daños con trampas :
51 Pala Potencia Trampas :
51 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Pala resistencia al fuego :
51 Pala resistencia al agua :
51 Pala resistencia al aire :
51 Pala resistencia neutral :
51 Pala % resistencia a la tierra :
51 Pala % resistencia al fuego :
51 Pala % resistencia al agua :
51 Pala % resistencia al aire :
51 Pala % resistencia neutral :
51 Pala Resistencia Críticos- :
51 Pala resistencia al empuje :
51 Pala res. tierra en JcJ :
51 Pala res. fuego en JcJ :
51 Pala res. agua en JcJ :
51 Pala res. aire en JcJ :
51 Pala res. neutral en JcJ :
51 Pala % res. tierra en JcJ :
51 Pala % res. fuego en JcJ :
51 Pala % res. agua en JcJ :
51 Pala % res. aire en JcJ :
51 Pala % Res. Neutral JcJ :
51 Pala EfectosVitalidad :
31 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
32 Pala Esquiva Pérdidas PM :
31 Pala ArmasRoba PdV (tierra) :
31 Pala Roba PdV (fuego) :
31 Pala Roba PdV (neutral) :
31 Pala Dañosdaños de agua :
31 Pala - Criterio 2 daños por empuje :
31 Pala daños con trampas :
31 Pala Potencia Trampas :
31 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Pala resistencia al fuego :
31 Pala resistencia al agua :
31 Pala resistencia al aire :
31 Pala resistencia neutral :
32 Pala % resistencia a la tierra :
31 Pala % resistencia al fuego :
31 Pala % resistencia al agua :
31 Pala % resistencia al aire :
31 Pala % resistencia neutral :
31 Pala Resistencia Críticos- :
31 Pala resistencia al empuje :
31 Pala res. tierra en JcJ :
31 Pala res. fuego en JcJ :
31 Pala res. agua en JcJ :
31 Pala res. aire en JcJ :
31 Pala res. neutral en JcJ :
31 Pala % res. tierra en JcJ :
31 Pala % res. fuego en JcJ :
31 Pala % res. agua en JcJ :
31 Pala % res. aire en JcJ :
31 Pala % Res. Neutral JcJ :
31 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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