¿ Cuál varita para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 48 para "Sabiduría" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sram fuego de nivel 48 para inteligencia, sabiduría y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, sabiduría y daños neutrales.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -29Inteligencia > 48Sabiduría > 12Efectos
Inteligencia : 15Suerte : 7Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 26..45Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Suerte : -20..-16Inteligencia > 46Vitalidad > 13Efectos
Inteligencia : 40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 55Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -25Inteligencia > 45Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 5Sabiduría : 18
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 49Efectos
Inteligencia : 19..35Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 35
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
48 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
48 Varita Esquiva pérdidas PA :
48 Varita al retiro de PM :
48 Varita Esquiva Pérdidas PM :
48 Varita ArmasDaños (tierra) :
54 Varita Daños (fuego) :
109 Varita Daños (neutral) :
88 Varita Roba PdV (tierra) :
48 Varita Roba PdV (fuego) :
49 Varita Roba PdV (agua) :
48 Varita Roba PdV (aire) :
49 Varita Roba PdV (neutral) :
48 Varita Dañosdaños de tierra :
48 Varita daños de fuego :
48 Varita daños neutrales :
48 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
48 Varita Daños críticos :
48 Varita daños con trampas :
48 Varita Potencia Trampas :
48 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Varita resistencia al fuego :
48 Varita resistencia al agua :
48 Varita resistencia al aire :
48 Varita resistencia neutral :
48 Varita % resistencia a la tierra :
48 Varita % resistencia al fuego :
48 Varita % resistencia al agua :
48 Varita % resistencia al aire :
48 Varita % resistencia neutral :
48 Varita Resistencia Críticos- :
48 Varita resistencia al empuje :
48 Varita res. tierra en JcJ :
48 Varita res. fuego en JcJ :
48 Varita res. agua en JcJ :
48 Varita res. aire en JcJ :
48 Varita res. neutral en JcJ :
48 Varita % res. tierra en JcJ :
48 Varita % res. fuego en JcJ :
48 Varita % res. agua en JcJ :
48 Varita % res. aire en JcJ :
48 Varita % Res. Neutral JcJ :
48 Varita EfectosInteligencia :
58 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
58 Varita Esquiva pérdidas PA :
58 Varita al retiro de PM :
58 Varita Esquiva Pérdidas PM :
58 Varita ArmasDaños (tierra) :
65 Varita Daños (fuego) :
107 Varita Daños (neutral) :
96 Varita Roba PdV (tierra) :
58 Varita Roba PdV (fuego) :
59 Varita Roba PdV (agua) :
58 Varita Roba PdV (aire) :
59 Varita Roba PdV (neutral) :
58 Varita Dañosdaños de tierra :
58 Varita daños de fuego :
58 Varita daños neutrales :
58 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
58 Varita Daños críticos :
58 Varita daños con trampas :
58 Varita Potencia Trampas :
58 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Varita resistencia al fuego :
58 Varita resistencia al agua :
58 Varita resistencia al aire :
58 Varita resistencia neutral :
58 Varita % resistencia a la tierra :
58 Varita % resistencia al fuego :
58 Varita % resistencia al agua :
58 Varita % resistencia al aire :
58 Varita % resistencia neutral :
58 Varita Resistencia Críticos- :
58 Varita resistencia al empuje :
58 Varita res. tierra en JcJ :
58 Varita res. fuego en JcJ :
58 Varita res. agua en JcJ :
58 Varita res. aire en JcJ :
58 Varita res. neutral en JcJ :
58 Varita % res. tierra en JcJ :
58 Varita % res. fuego en JcJ :
58 Varita % res. agua en JcJ :
58 Varita % res. aire en JcJ :
58 Varita % Res. Neutral JcJ :
58 Varita EfectosInteligencia :
102 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
102 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
102 Varita Esquiva pérdidas PA :
102 Varita al retiro de PM :
102 Varita Esquiva Pérdidas PM :
102 Varita ArmasDaños (tierra) :
106 Varita Daños (fuego) :
135 Varita Daños (neutral) :
121 Varita Roba PdV (tierra) :
102 Varita Roba PdV (fuego) :
103 Varita Roba PdV (agua) :
102 Varita Roba PdV (aire) :
103 Varita Roba PdV (neutral) :
102 Varita Dañosdaños de tierra :
102 Varita daños de fuego :
102 Varita daños de agua :
102 Varita daños de aire :
102 Varita Reenvía daños :
102 Varita daños por empuje :
102 Varita Daños críticos :
102 Varita daños con trampas :
102 Varita Potencia Trampas :
102 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Varita resistencia al fuego :
102 Varita resistencia al agua :
102 Varita resistencia al aire :
102 Varita resistencia neutral :
102 Varita % resistencia a la tierra :
102 Varita % resistencia al fuego :
102 Varita % resistencia al agua :
102 Varita % resistencia al aire :
102 Varita % resistencia neutral :
102 Varita Resistencia Críticos- :
102 Varita resistencia al empuje :
102 Varita res. tierra en JcJ :
102 Varita res. fuego en JcJ :
102 Varita res. agua en JcJ :
102 Varita res. aire en JcJ :
102 Varita res. neutral en JcJ :
102 Varita % res. tierra en JcJ :
102 Varita % res. fuego en JcJ :
102 Varita % res. agua en JcJ :
102 Varita % res. aire en JcJ :
102 Varita % Res. Neutral JcJ :
102 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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