¿ Cuál hacha para un Sram Tierra/Fuerza de nivel 187 para "resistencia neutral" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sram tierra de nivel 187 para Fuerza, resistencia neutral y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, resistencia neutral y AL :.
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -70..-54Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 120Suerte : 70
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 21..100Suerte : 9..40Agilidad : 7..30Vitalidad : 10..45
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 24..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 18..100Sabiduría : 13..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 11..40Agilidad : 19..70Vitalidad : 5..15
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
510 Hacha Esquiva pérdidas PA :
510 Hacha al retiro de PM :
510 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
510 Hacha ArmasDaños (tierra) :
510 Hacha Daños (neutral) :
510 Hacha Roba PdV (tierra) :
510 Hacha Roba PdV (fuego) :
510 Hacha Roba PdV (agua) :
510 Hacha Roba PdV (aire) :
510 Hacha Roba PdV (neutral) :
510 Hacha AL : :
510 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
510 Hacha daños de fuego :
510 Hacha daños neutrales :
510 Hacha daños por empuje :
510 Hacha Daños críticos :
510 Hacha daños con trampas :
510 Hacha Potencia Trampas :
510 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Hacha resistencia al fuego :
510 Hacha resistencia al agua :
510 Hacha resistencia al aire :
510 Hacha resistencia neutral :
510 Hacha - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
510 Hacha % resistencia al fuego :
510 Hacha % resistencia al agua :
510 Hacha % resistencia al aire :
510 Hacha % resistencia neutral :
510 Hacha Resistencia Críticos- :
510 Hacha resistencia al empuje :
510 Hacha res. tierra en JcJ :
510 Hacha res. fuego en JcJ :
510 Hacha res. agua en JcJ :
510 Hacha res. aire en JcJ :
510 Hacha res. neutral en JcJ :
510 Hacha % res. tierra en JcJ :
510 Hacha % res. fuego en JcJ :
510 Hacha % res. agua en JcJ :
510 Hacha % res. aire en JcJ :
510 Hacha % Res. Neutral JcJ :
510 Hacha EfectosFuerza :
510 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
510 Hacha Esquiva pérdidas PA :
510 Hacha al retiro de PM :
510 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
510 Hacha ArmasDaños (tierra) :
510 Hacha Daños (neutral) :
510 Hacha Roba PdV (tierra) :
510 Hacha Roba PdV (fuego) :
510 Hacha Roba PdV (agua) :
510 Hacha Roba PdV (aire) :
510 Hacha Roba PdV (neutral) :
510 Hacha AL : :
510 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
510 Hacha daños de fuego :
510 Hacha daños neutrales :
510 Hacha daños por empuje :
510 Hacha Daños críticos :
510 Hacha daños con trampas :
510 Hacha Potencia Trampas :
510 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Hacha resistencia al fuego :
510 Hacha resistencia al agua :
510 Hacha resistencia al aire :
510 Hacha % resistencia a la tierra :
510 Hacha % resistencia al fuego :
510 Hacha % resistencia al agua :
510 Hacha % resistencia al aire :
510 Hacha % resistencia neutral :
510 Hacha Resistencia Críticos- :
510 Hacha resistencia al empuje :
510 Hacha res. tierra en JcJ :
510 Hacha res. fuego en JcJ :
510 Hacha res. agua en JcJ :
510 Hacha res. aire en JcJ :
510 Hacha res. neutral en JcJ :
510 Hacha % res. tierra en JcJ :
510 Hacha % res. fuego en JcJ :
510 Hacha % res. agua en JcJ :
510 Hacha % res. aire en JcJ :
510 Hacha % Res. Neutral JcJ :
510 Hacha EfectosFuerza :
162 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
162 Hacha Esquiva pérdidas PA :
162 Hacha al retiro de PM :
163 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
162 Hacha ArmasDaños (tierra) :
232 Hacha Daños (neutral) :
315 Hacha Roba PdV (tierra) :
163 Hacha Roba PdV (fuego) :
162 Hacha Roba PdV (agua) :
163 Hacha Roba PdV (aire) :
164 Hacha Roba PdV (neutral) :
162 Hacha Dañosdaños de tierra :
162 Hacha daños de fuego :
164 Hacha daños neutrales :
164 Hacha daños por empuje :
162 Hacha Daños críticos :
162 Hacha daños con trampas :
162 Hacha Potencia Trampas :
162 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Hacha resistencia al fuego :
162 Hacha resistencia al agua :
165 Hacha resistencia al aire :
164 Hacha resistencia neutral :
162 Hacha - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
162 Hacha % resistencia al fuego :
165 Hacha % resistencia al agua :
163 Hacha % resistencia al aire :
164 Hacha % resistencia neutral :
162 Hacha Resistencia Críticos- :
164 Hacha resistencia al empuje :
162 Hacha res. tierra en JcJ :
162 Hacha res. fuego en JcJ :
162 Hacha res. agua en JcJ :
162 Hacha res. aire en JcJ :
162 Hacha res. neutral en JcJ :
162 Hacha % res. tierra en JcJ :
162 Hacha % res. fuego en JcJ :
162 Hacha % res. agua en JcJ :
162 Hacha % res. aire en JcJ :
162 Hacha % Res. Neutral JcJ :
162 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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