¿ Cuál varita para un Sram Vitalidad de nivel 138 para "sabiduría" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sram de nivel 138 para vitalidad, sabiduría y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, sabiduría y % resistencia al agua.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 139
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 128Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 25..95Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Inteligencia > 109Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 5Vitalidad : 12..45Sabiduría : 24..90
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Suerte : 16..75Agilidad : 19..90Sabiduría : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 124Efectos
Agilidad : 16..45Vitalidad : 39..115Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 5..15Suerte : 17..65Agilidad : 14..50Vitalidad : 20..75Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Vitalidad : 13..35Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
178 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
178 Varita Esquiva pérdidas PA :
178 Varita al retiro de PM :
178 Varita Esquiva Pérdidas PM :
178 Varita ArmasDaños (tierra) :
199 Varita Daños (fuego) :
304 Varita Daños (neutral) :
287 Varita Roba PdV (tierra) :
179 Varita Roba PdV (fuego) :
182 Varita Roba PdV (agua) :
178 Varita Roba PdV (aire) :
179 Varita Roba PdV (neutral) :
178 Varita Dañosdaños de tierra :
178 Varita daños de fuego :
178 Varita daños de agua :
178 Varita daños de aire :
178 Varita daños neutrales :
178 Varita Reenvía daños :
178 Varita daños por empuje :
178 Varita Daños críticos :
178 Varita daños con trampas :
178 Varita Potencia Trampas :
178 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
179 Varita resistencia al fuego :
182 Varita resistencia al agua :
182 Varita resistencia al aire :
182 Varita resistencia neutral :
179 Varita % resistencia a la tierra :
179 Varita % resistencia al fuego :
179 Varita % resistencia al agua :
178 Varita - Criterio 3 % resistencia al aire :
178 Varita % resistencia neutral :
179 Varita Resistencia Críticos- :
178 Varita resistencia al empuje :
178 Varita res. tierra en JcJ :
178 Varita res. fuego en JcJ :
178 Varita res. agua en JcJ :
178 Varita res. aire en JcJ :
178 Varita res. neutral en JcJ :
178 Varita % res. tierra en JcJ :
178 Varita % res. fuego en JcJ :
178 Varita % res. agua en JcJ :
178 Varita % res. aire en JcJ :
178 Varita % Res. Neutral JcJ :
178 Varita EfectosVitalidad :
191 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
191 Varita Esquiva pérdidas PA :
191 Varita al retiro de PM :
191 Varita Esquiva Pérdidas PM :
191 Varita ArmasDaños (tierra) :
215 Varita Daños (fuego) :
291 Varita Daños (neutral) :
310 Varita Roba PdV (tierra) :
191 Varita Roba PdV (fuego) :
193 Varita Roba PdV (agua) :
191 Varita Roba PdV (aire) :
192 Varita Roba PdV (neutral) :
191 Varita Dañosdaños de tierra :
191 Varita daños de fuego :
191 Varita daños de agua :
191 Varita daños de aire :
191 Varita daños neutrales :
191 Varita Reenvía daños :
191 Varita daños por empuje :
191 Varita Daños críticos :
191 Varita daños con trampas :
191 Varita Potencia Trampas :
191 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
192 Varita resistencia al fuego :
196 Varita resistencia al agua :
196 Varita resistencia al aire :
196 Varita resistencia neutral :
193 Varita % resistencia a la tierra :
191 Varita % resistencia al fuego :
191 Varita % resistencia al agua :
191 Varita - Criterio 3 % resistencia al aire :
191 Varita % resistencia neutral :
193 Varita Resistencia Críticos- :
191 Varita resistencia al empuje :
191 Varita res. tierra en JcJ :
191 Varita res. fuego en JcJ :
191 Varita res. agua en JcJ :
191 Varita res. aire en JcJ :
191 Varita res. neutral en JcJ :
191 Varita % res. tierra en JcJ :
191 Varita % res. fuego en JcJ :
191 Varita % res. agua en JcJ :
191 Varita % res. aire en JcJ :
191 Varita % Res. Neutral JcJ :
191 Varita EfectosVitalidad :
307 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
307 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
307 Varita Esquiva pérdidas PA :
307 Varita al retiro de PM :
307 Varita Esquiva Pérdidas PM :
307 Varita ArmasDaños (tierra) :
321 Varita Daños (fuego) :
377 Varita Daños (neutral) :
374 Varita Roba PdV (tierra) :
307 Varita Roba PdV (fuego) :
309 Varita Roba PdV (agua) :
307 Varita Roba PdV (aire) :
308 Varita Roba PdV (neutral) :
307 Varita Dañosdaños de tierra :
307 Varita daños de fuego :
307 Varita daños de agua :
307 Varita daños de aire :
307 Varita daños neutrales :
307 Varita Reenvía daños :
307 Varita daños por empuje :
307 Varita Daños críticos :
307 Varita daños con trampas :
307 Varita Potencia Trampas :
307 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
307 Varita resistencia al fuego :
311 Varita resistencia al agua :
311 Varita resistencia al aire :
311 Varita resistencia neutral :
308 Varita % resistencia a la tierra :
308 Varita % resistencia al fuego :
308 Varita % resistencia al aire :
308 Varita % resistencia neutral :
308 Varita Resistencia Críticos- :
307 Varita resistencia al empuje :
307 Varita res. tierra en JcJ :
307 Varita res. fuego en JcJ :
307 Varita res. agua en JcJ :
307 Varita res. aire en JcJ :
307 Varita res. neutral en JcJ :
307 Varita % res. tierra en JcJ :
307 Varita % res. fuego en JcJ :
307 Varita % res. agua en JcJ :
307 Varita % res. aire en JcJ :
307 Varita % Res. Neutral JcJ :
307 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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