¿ Cuál varita para un Sram vitalidad de nivel 47 ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sram de nivel 47 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 49
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 38Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 35Sabiduría : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 41Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 30
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 41Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 30
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 35Efectos
Vitalidad : 30
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 27Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 27Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 6..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
61 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
1 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita Criterio 2
EfectosVitalidad :
45 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
45 Varita Esquiva pérdidas PA :
45 Varita al retiro de PM :
45 Varita Esquiva Pérdidas PM :
45 Varita ArmasDaños (tierra) :
52 Varita Daños (fuego) :
100 Varita Daños (neutral) :
95 Varita Roba PdV (tierra) :
45 Varita Roba PdV (fuego) :
46 Varita Roba PdV (agua) :
45 Varita Roba PdV (aire) :
46 Varita Roba PdV (neutral) :
45 Varita Dañosdaños de tierra :
45 Varita daños de fuego :
45 Varita daños neutrales :
45 Varita daños por empuje :
45 Varita Daños críticos :
45 Varita daños con trampas :
45 Varita Potencia Trampas :
45 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Varita resistencia al fuego :
45 Varita resistencia al agua :
45 Varita resistencia al aire :
45 Varita resistencia neutral :
45 Varita % resistencia a la tierra :
45 Varita % resistencia al fuego :
45 Varita % resistencia al agua :
45 Varita % resistencia al aire :
45 Varita % resistencia neutral :
45 Varita Resistencia Críticos- :
45 Varita resistencia al empuje :
45 Varita res. tierra en JcJ :
45 Varita res. fuego en JcJ :
45 Varita res. agua en JcJ :
45 Varita res. aire en JcJ :
45 Varita res. neutral en JcJ :
45 Varita % res. tierra en JcJ :
45 Varita % res. fuego en JcJ :
45 Varita % res. agua en JcJ :
45 Varita % res. aire en JcJ :
45 Varita % Res. Neutral JcJ :
45 Varita Criterio 3
EfectosVitalidad :
45 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
45 Varita Esquiva pérdidas PA :
45 Varita al retiro de PM :
45 Varita Esquiva Pérdidas PM :
45 Varita ArmasDaños (tierra) :
52 Varita Daños (fuego) :
100 Varita Daños (neutral) :
95 Varita Roba PdV (tierra) :
45 Varita Roba PdV (fuego) :
46 Varita Roba PdV (agua) :
45 Varita Roba PdV (aire) :
46 Varita Roba PdV (neutral) :
45 Varita Dañosdaños de tierra :
45 Varita daños de fuego :
45 Varita daños neutrales :
45 Varita daños por empuje :
45 Varita Daños críticos :
45 Varita daños con trampas :
45 Varita Potencia Trampas :
45 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Varita resistencia al fuego :
45 Varita resistencia al agua :
45 Varita resistencia al aire :
45 Varita resistencia neutral :
45 Varita % resistencia a la tierra :
45 Varita % resistencia al fuego :
45 Varita % resistencia al agua :
45 Varita % resistencia al aire :
45 Varita % resistencia neutral :
45 Varita Resistencia Críticos- :
45 Varita resistencia al empuje :
45 Varita res. tierra en JcJ :
45 Varita res. fuego en JcJ :
45 Varita res. agua en JcJ :
45 Varita res. aire en JcJ :
45 Varita res. neutral en JcJ :
45 Varita % res. tierra en JcJ :
45 Varita % res. fuego en JcJ :
45 Varita % res. agua en JcJ :
45 Varita % res. aire en JcJ :
45 Varita % Res. Neutral JcJ :
45 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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