¿ Cuál pala para un Sram Tierra/Fuerza de nivel 118 para "Daños (agua)" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Sram tierra de nivel 118 para fuerza, daños (agua) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (agua) y potencia.
Sabiduría : -15..-12Suerte > 104Efectos
Fuerza : 105Agilidad : 50
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -5Suerte > 99Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 17..65
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 132Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 24..45
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 95Efectos
Fuerza : 90Agilidad : 35
Combates restantes : 58Armas
Daños (agua) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte > 104Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -5Suerte > 95Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 20
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Suerte > 105Efectos
Fuerza : 31..60Vitalidad : 14..25Sabiduría : 21..40
Combates restantes : 53Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Suerte > 130Efectos
Fuerza : 14..50Inteligencia : 6..20Suerte : 20..75Agilidad : 4..10
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 110Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 14..50Suerte : 15..55
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 18..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Suerte > 88Efectos
Fuerza : 14..50Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
146 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
146 Pala Esquiva pérdidas PA :
147 Pala al retiro de PM :
148 Pala Esquiva Pérdidas PM :
146 Pala ArmasDaños (agua) :
146 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
254 Pala Roba PdV (tierra) :
146 Pala Roba PdV (fuego) :
146 Pala Roba PdV (agua) :
149 Pala Roba PdV (aire) :
147 Pala Roba PdV (neutral) :
146 Pala Dañosdaños de tierra :
146 Pala daños neutrales :
146 Pala daños por empuje :
147 Pala daños con trampas :
146 Pala Potencia Trampas :
146 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Pala resistencia al fuego :
146 Pala resistencia al agua :
146 Pala resistencia al aire :
146 Pala resistencia neutral :
147 Pala % resistencia a la tierra :
147 Pala % resistencia al fuego :
146 Pala % resistencia al agua :
147 Pala % resistencia al aire :
146 Pala % resistencia neutral :
146 Pala Resistencia Críticos- :
146 Pala resistencia al empuje :
146 Pala res. tierra en JcJ :
146 Pala res. fuego en JcJ :
146 Pala res. agua en JcJ :
146 Pala res. aire en JcJ :
146 Pala res. neutral en JcJ :
146 Pala % res. tierra en JcJ :
146 Pala % res. fuego en JcJ :
146 Pala % res. agua en JcJ :
146 Pala % res. aire en JcJ :
146 Pala % Res. Neutral JcJ :
146 Pala EfectosFuerza :
112 Pala - Criterio 1 Potencia :
112 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
112 Pala Esquiva pérdidas PA :
113 Pala al retiro de PM :
115 Pala Esquiva Pérdidas PM :
112 Pala ArmasDaños (neutral) :
186 Pala Roba PdV (tierra) :
112 Pala Roba PdV (fuego) :
113 Pala Roba PdV (agua) :
116 Pala Roba PdV (aire) :
113 Pala Roba PdV (neutral) :
112 Pala Dañosdaños de tierra :
112 Pala daños neutrales :
112 Pala daños por empuje :
113 Pala daños con trampas :
112 Pala Potencia Trampas :
112 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Pala resistencia al fuego :
112 Pala resistencia al agua :
112 Pala resistencia al aire :
112 Pala resistencia neutral :
113 Pala % resistencia a la tierra :
113 Pala % resistencia al fuego :
112 Pala % resistencia al agua :
113 Pala % resistencia al aire :
113 Pala % resistencia neutral :
112 Pala Resistencia Críticos- :
112 Pala resistencia al empuje :
112 Pala res. tierra en JcJ :
112 Pala res. fuego en JcJ :
112 Pala res. agua en JcJ :
112 Pala res. aire en JcJ :
112 Pala res. neutral en JcJ :
112 Pala % res. tierra en JcJ :
112 Pala % res. fuego en JcJ :
112 Pala % res. agua en JcJ :
112 Pala % res. aire en JcJ :
112 Pala % Res. Neutral JcJ :
112 Pala EfectosFuerza :
217 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
217 Pala Esquiva pérdidas PA :
218 Pala al retiro de PM :
219 Pala Esquiva Pérdidas PM :
217 Pala ArmasDaños (agua) :
217 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
291 Pala Roba PdV (tierra) :
217 Pala Roba PdV (fuego) :
217 Pala Roba PdV (agua) :
221 Pala Roba PdV (aire) :
218 Pala Roba PdV (neutral) :
217 Pala Dañosdaños de tierra :
217 Pala daños neutrales :
217 Pala daños por empuje :
218 Pala daños con trampas :
217 Pala Potencia Trampas :
217 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
218 Pala resistencia al fuego :
217 Pala resistencia al agua :
217 Pala resistencia al aire :
217 Pala resistencia neutral :
218 Pala % resistencia a la tierra :
218 Pala % resistencia al fuego :
217 Pala % resistencia al agua :
218 Pala % resistencia al aire :
217 Pala % resistencia neutral :
217 Pala Resistencia Críticos- :
217 Pala resistencia al empuje :
217 Pala res. tierra en JcJ :
217 Pala res. fuego en JcJ :
217 Pala res. agua en JcJ :
217 Pala res. aire en JcJ :
217 Pala res. neutral en JcJ :
217 Pala % res. tierra en JcJ :
217 Pala % res. fuego en JcJ :
217 Pala % res. agua en JcJ :
217 Pala % res. aire en JcJ :
217 Pala % Res. Neutral JcJ :
217 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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