¿ Cuál martillo para un Sram Vitalidad de nivel 168 para "Daños (tierra)" y "Al" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sram de nivel 168 para vitalidad, daños (tierra) y al.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y al.
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 8..12Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 43Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 4..10Vitalidad : 28..80
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 52Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 66..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -55..-41Fuerza > 25Vitalidad > 64Efectos
Vitalidad : 60
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
206 Martillo Al :
106 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
116 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
106 Martillo Esquiva pérdidas PA :
106 Martillo al retiro de PM :
106 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
106 Martillo ArmasDaños (tierra) :
106 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
251 Martillo Daños (agua) :
156 Martillo Daños (aire) :
170 Martillo Daños (neutral) :
311 Martillo Roba PdV (tierra) :
107 Martillo Roba PdV (fuego) :
110 Martillo Roba PdV (agua) :
108 Martillo Roba PdV (aire) :
108 Martillo Roba PdV (neutral) :
109 Martillo Dañosdaños de tierra :
106 Martillo daños de fuego :
107 Martillo daños de agua :
106 Martillo daños de aire :
107 Martillo daños neutrales :
109 Martillo Reenvía daños :
106 Martillo daños por empuje :
106 Martillo Daños críticos :
106 Martillo daños con trampas :
106 Martillo Potencia Trampas :
106 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Martillo resistencia al fuego :
110 Martillo resistencia al agua :
108 Martillo resistencia al aire :
108 Martillo resistencia neutral :
112 Martillo % resistencia a la tierra :
107 Martillo % resistencia al fuego :
109 Martillo % resistencia al agua :
109 Martillo % resistencia al aire :
106 Martillo % resistencia neutral :
108 Martillo Resistencia Críticos- :
107 Martillo resistencia al empuje :
107 Martillo res. tierra en JcJ :
106 Martillo res. fuego en JcJ :
106 Martillo res. agua en JcJ :
106 Martillo res. aire en JcJ :
106 Martillo res. neutral en JcJ :
106 Martillo % res. tierra en JcJ :
106 Martillo % res. fuego en JcJ :
106 Martillo % res. agua en JcJ :
106 Martillo % res. aire en JcJ :
106 Martillo % Res. Neutral JcJ :
106 Martillo EfectosInteligencia :
232 Martillo Vitalidad :
145 Martillo - Criterio 1 Al :
145 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
149 Martillo prospección :
146 Martillo al retiro de PA :
145 Martillo Esquiva pérdidas PA :
145 Martillo al retiro de PM :
145 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
145 Martillo ArmasDaños (fuego) :
260 Martillo Daños (agua) :
192 Martillo Daños (aire) :
200 Martillo Daños (neutral) :
292 Martillo Roba PdV (tierra) :
146 Martillo Roba PdV (fuego) :
145 Martillo Roba PdV (agua) :
145 Martillo Roba PdV (aire) :
145 Martillo Roba PdV (neutral) :
146 Martillo Dañosdaños de tierra :
145 Martillo daños de fuego :
145 Martillo daños de agua :
145 Martillo daños de aire :
145 Martillo daños neutrales :
147 Martillo Reenvía daños :
145 Martillo daños por empuje :
145 Martillo Daños críticos :
145 Martillo daños con trampas :
145 Martillo Potencia Trampas :
145 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Martillo resistencia al fuego :
145 Martillo resistencia al agua :
146 Martillo resistencia al aire :
146 Martillo resistencia neutral :
146 Martillo % resistencia a la tierra :
145 Martillo % resistencia al fuego :
146 Martillo % resistencia al agua :
146 Martillo % resistencia al aire :
145 Martillo % resistencia neutral :
145 Martillo Resistencia Críticos- :
145 Martillo resistencia al empuje :
145 Martillo res. tierra en JcJ :
145 Martillo res. fuego en JcJ :
145 Martillo res. agua en JcJ :
145 Martillo res. aire en JcJ :
145 Martillo res. neutral en JcJ :
145 Martillo % res. tierra en JcJ :
145 Martillo % res. fuego en JcJ :
145 Martillo % res. agua en JcJ :
145 Martillo % res. aire en JcJ :
145 Martillo % Res. Neutral JcJ :
145 Martillo EfectosInteligencia :
292 Martillo Vitalidad :
213 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
217 Martillo prospección :
216 Martillo al retiro de PA :
214 Martillo Esquiva pérdidas PA :
213 Martillo al retiro de PM :
213 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
213 Martillo ArmasDaños (tierra) :
213 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
321 Martillo Daños (agua) :
256 Martillo Daños (aire) :
263 Martillo Daños (neutral) :
362 Martillo Roba PdV (tierra) :
214 Martillo Roba PdV (fuego) :
213 Martillo Roba PdV (agua) :
213 Martillo Roba PdV (aire) :
213 Martillo Roba PdV (neutral) :
215 Martillo Dañosdaños de tierra :
213 Martillo daños de fuego :
213 Martillo daños de agua :
214 Martillo daños de aire :
213 Martillo daños neutrales :
215 Martillo Reenvía daños :
213 Martillo daños por empuje :
213 Martillo Daños críticos :
214 Martillo daños con trampas :
213 Martillo Potencia Trampas :
213 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Martillo resistencia al fuego :
214 Martillo resistencia al agua :
214 Martillo resistencia al aire :
214 Martillo resistencia neutral :
214 Martillo % resistencia a la tierra :
214 Martillo % resistencia al fuego :
215 Martillo % resistencia al agua :
214 Martillo % resistencia al aire :
214 Martillo % resistencia neutral :
213 Martillo Resistencia Críticos- :
213 Martillo resistencia al empuje :
213 Martillo res. tierra en JcJ :
213 Martillo res. fuego en JcJ :
213 Martillo res. agua en JcJ :
213 Martillo res. aire en JcJ :
213 Martillo res. neutral en JcJ :
213 Martillo % res. tierra en JcJ :
213 Martillo % res. fuego en JcJ :
213 Martillo % res. agua en JcJ :
213 Martillo % res. aire en JcJ :
213 Martillo % Res. Neutral JcJ :
213 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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