¿ Cuál hacha para un Sram aire/agilidad de nivel 97 para "Daños (aire)" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sram aire de nivel 97 para agilidad, daños (aire) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (aire) y daños (agua).
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 85Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 81Vitalidad > 14Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
81 Hacha Esquiva pérdidas PA :
81 Hacha al retiro de PM :
81 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
81 Hacha ArmasDaños (tierra) :
146 Hacha Daños (agua) :
81 Hacha - Criterio 3 Daños (aire) :
81 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
81 Hacha Roba PdV (fuego) :
82 Hacha Roba PdV (agua) :
81 Hacha Roba PdV (aire) :
81 Hacha Roba PdV (neutral) :
81 Hacha Dañosdaños de tierra :
81 Hacha daños neutrales :
81 Hacha daños por empuje :
81 Hacha daños con trampas :
81 Hacha Potencia Trampas :
81 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Hacha resistencia al fuego :
81 Hacha resistencia al agua :
81 Hacha resistencia al aire :
81 Hacha resistencia neutral :
81 Hacha % resistencia a la tierra :
81 Hacha % resistencia al fuego :
81 Hacha % resistencia al agua :
81 Hacha % resistencia al aire :
81 Hacha % resistencia neutral :
82 Hacha Resistencia Críticos- :
81 Hacha resistencia al empuje :
81 Hacha res. tierra en JcJ :
81 Hacha res. fuego en JcJ :
81 Hacha res. agua en JcJ :
81 Hacha res. aire en JcJ :
81 Hacha res. neutral en JcJ :
81 Hacha % res. tierra en JcJ :
81 Hacha % res. fuego en JcJ :
81 Hacha % res. agua en JcJ :
81 Hacha % res. aire en JcJ :
81 Hacha % Res. Neutral JcJ :
81 Hacha EfectosAgilidad :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
161 Hacha Daños (agua) :
111 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
226 Hacha Roba PdV (tierra) :
111 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha EfectosAgilidad :
121 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Hacha Esquiva pérdidas PA :
121 Hacha al retiro de PM :
121 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
121 Hacha ArmasDaños (tierra) :
171 Hacha Daños (aire) :
121 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
121 Hacha Roba PdV (fuego) :
122 Hacha Roba PdV (agua) :
121 Hacha Roba PdV (aire) :
121 Hacha Roba PdV (neutral) :
121 Hacha Dañosdaños de tierra :
121 Hacha daños de fuego :
121 Hacha daños neutrales :
121 Hacha daños por empuje :
121 Hacha Daños críticos :
121 Hacha daños con trampas :
121 Hacha Potencia Trampas :
121 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Hacha resistencia al fuego :
121 Hacha resistencia al agua :
121 Hacha resistencia al aire :
121 Hacha resistencia neutral :
121 Hacha % resistencia a la tierra :
121 Hacha % resistencia al fuego :
121 Hacha % resistencia al agua :
121 Hacha % resistencia al aire :
121 Hacha % resistencia neutral :
122 Hacha Resistencia Críticos- :
121 Hacha resistencia al empuje :
121 Hacha res. tierra en JcJ :
121 Hacha res. fuego en JcJ :
121 Hacha res. agua en JcJ :
121 Hacha res. aire en JcJ :
121 Hacha res. neutral en JcJ :
121 Hacha % res. tierra en JcJ :
121 Hacha % res. fuego en JcJ :
121 Hacha % res. agua en JcJ :
121 Hacha % res. aire en JcJ :
121 Hacha % Res. Neutral JcJ :
121 Hacha Clase
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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