¿ Cuál arco para un Sram aire/agilidad de nivel 80 para "% resistencia al agua" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor arco para un sram aire de nivel 80 para agilidad, % resistencia al agua y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia al agua y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 36Agilidad > 65Efectos
Suerte : 4..10Agilidad : 21..60
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad > 58Efectos
Agilidad : 18..50Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 60Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 18..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 54Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 24..45
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 67Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 5Agilidad : 24..45
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Agilidad > 84Efectos
Inteligencia : 6..15Suerte : 8..20Agilidad : 13..35
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
86 Arco Esquiva Pérdidas PM :
86 Arco ArmasDaños (aire) :
86 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
196 Arco Roba PdV (tierra) :
86 Arco Roba PdV (fuego) :
86 Arco Roba PdV (neutral) :
87 Arco Dañosdaños por empuje :
86 Arco daños con trampas :
86 Arco Potencia Trampas :
86 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Arco resistencia al fuego :
90 Arco resistencia al agua :
90 Arco resistencia al aire :
90 Arco resistencia neutral :
91 Arco % resistencia a la tierra :
86 Arco % resistencia al fuego :
87 Arco % resistencia al agua :
86 Arco - Criterio 2 % resistencia al aire :
86 Arco % resistencia neutral :
86 Arco Resistencia Críticos- :
86 Arco resistencia al empuje :
86 Arco res. tierra en JcJ :
86 Arco res. fuego en JcJ :
86 Arco res. agua en JcJ :
86 Arco res. aire en JcJ :
86 Arco res. neutral en JcJ :
86 Arco % res. tierra en JcJ :
86 Arco % res. fuego en JcJ :
86 Arco % res. agua en JcJ :
86 Arco % res. aire en JcJ :
86 Arco % Res. Neutral JcJ :
86 Arco EfectosAgilidad :
160 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Arco Esquiva pérdidas PA :
160 Arco al retiro de PM :
160 Arco Esquiva Pérdidas PM :
160 Arco ArmasDaños (aire) :
160 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
224 Arco Roba PdV (tierra) :
160 Arco Roba PdV (fuego) :
160 Arco Roba PdV (agua) :
160 Arco Roba PdV (aire) :
160 Arco Roba PdV (neutral) :
161 Arco Dañosdaños de tierra :
160 Arco daños neutrales :
160 Arco daños por empuje :
160 Arco daños con trampas :
160 Arco Potencia Trampas :
160 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Arco resistencia al fuego :
164 Arco resistencia al agua :
164 Arco resistencia al aire :
164 Arco resistencia neutral :
165 Arco % resistencia a la tierra :
160 Arco % resistencia al fuego :
161 Arco % resistencia al aire :
160 Arco % resistencia neutral :
160 Arco Resistencia Críticos- :
160 Arco resistencia al empuje :
160 Arco res. tierra en JcJ :
160 Arco res. fuego en JcJ :
160 Arco res. agua en JcJ :
160 Arco res. aire en JcJ :
160 Arco res. neutral en JcJ :
160 Arco % res. tierra en JcJ :
160 Arco % res. fuego en JcJ :
160 Arco % res. agua en JcJ :
160 Arco % res. aire en JcJ :
160 Arco % Res. Neutral JcJ :
160 Arco EfectosAgilidad :
101 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Arco Esquiva pérdidas PA :
101 Arco al retiro de PM :
101 Arco Esquiva Pérdidas PM :
101 Arco ArmasDaños (neutral) :
165 Arco Roba PdV (tierra) :
101 Arco Roba PdV (fuego) :
101 Arco Roba PdV (agua) :
101 Arco Roba PdV (aire) :
101 Arco Roba PdV (neutral) :
102 Arco Dañosdaños de tierra :
101 Arco daños neutrales :
101 Arco daños por empuje :
101 Arco daños con trampas :
101 Arco Potencia Trampas :
101 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Arco resistencia al fuego :
105 Arco resistencia al agua :
105 Arco resistencia al aire :
105 Arco resistencia neutral :
106 Arco % resistencia a la tierra :
101 Arco % resistencia al fuego :
102 Arco % resistencia al agua :
101 Arco - Criterio 2 % resistencia al aire :
101 Arco % resistencia neutral :
101 Arco Resistencia Críticos- :
101 Arco resistencia al empuje :
101 Arco res. tierra en JcJ :
101 Arco res. fuego en JcJ :
101 Arco res. agua en JcJ :
101 Arco res. aire en JcJ :
101 Arco res. neutral en JcJ :
101 Arco % res. tierra en JcJ :
101 Arco % res. fuego en JcJ :
101 Arco % res. agua en JcJ :
101 Arco % res. aire en JcJ :
101 Arco % Res. Neutral JcJ :
101 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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