¿ Cuál hacha para un Sram Tierra/Fuerza de nivel 72 para "Reenvía daños" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sram tierra de nivel 72 para fuerza, reenvía daños y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, reenvía daños y al :
sin las encarnaciones.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
249 Hacha Esquiva pérdidas PA :
249 Hacha al retiro de PM :
249 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
249 Hacha ArmasDaños (tierra) :
249 Hacha Daños (neutral) :
249 Hacha Roba PdV (tierra) :
249 Hacha Roba PdV (fuego) :
249 Hacha Roba PdV (agua) :
249 Hacha Roba PdV (aire) :
249 Hacha Roba PdV (neutral) :
249 Hacha AL : :
249 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
249 Hacha daños de fuego :
249 Hacha daños neutrales :
249 Hacha Reenvía daños :
249 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
249 Hacha Daños críticos :
249 Hacha daños con trampas :
249 Hacha Potencia Trampas :
249 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
249 Hacha resistencia al fuego :
249 Hacha resistencia al agua :
249 Hacha resistencia al aire :
249 Hacha resistencia neutral :
249 Hacha % resistencia a la tierra :
249 Hacha % resistencia al fuego :
249 Hacha % resistencia al agua :
249 Hacha % resistencia al aire :
249 Hacha % resistencia neutral :
249 Hacha Resistencia Críticos- :
249 Hacha resistencia al empuje :
249 Hacha res. tierra en JcJ :
249 Hacha res. fuego en JcJ :
249 Hacha res. agua en JcJ :
249 Hacha res. aire en JcJ :
249 Hacha res. neutral en JcJ :
249 Hacha % res. tierra en JcJ :
249 Hacha % res. fuego en JcJ :
249 Hacha % res. agua en JcJ :
249 Hacha % res. aire en JcJ :
249 Hacha % Res. Neutral JcJ :
249 Hacha EfectosFuerza :
249 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
249 Hacha Esquiva pérdidas PA :
249 Hacha al retiro de PM :
249 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
249 Hacha ArmasDaños (tierra) :
249 Hacha Daños (neutral) :
249 Hacha Roba PdV (tierra) :
249 Hacha Roba PdV (fuego) :
249 Hacha Roba PdV (agua) :
249 Hacha Roba PdV (aire) :
249 Hacha Roba PdV (neutral) :
249 Hacha AL : :
249 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
249 Hacha daños de fuego :
249 Hacha daños neutrales :
249 Hacha daños por empuje :
249 Hacha Daños críticos :
249 Hacha daños con trampas :
249 Hacha Potencia Trampas :
249 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
249 Hacha resistencia al fuego :
249 Hacha resistencia al agua :
249 Hacha resistencia al aire :
249 Hacha resistencia neutral :
249 Hacha % resistencia a la tierra :
249 Hacha % resistencia al fuego :
249 Hacha % resistencia al agua :
249 Hacha % resistencia al aire :
249 Hacha % resistencia neutral :
249 Hacha Resistencia Críticos- :
249 Hacha resistencia al empuje :
249 Hacha res. tierra en JcJ :
249 Hacha res. fuego en JcJ :
249 Hacha res. agua en JcJ :
249 Hacha res. aire en JcJ :
249 Hacha res. neutral en JcJ :
249 Hacha % res. tierra en JcJ :
249 Hacha % res. fuego en JcJ :
249 Hacha % res. agua en JcJ :
249 Hacha % res. aire en JcJ :
249 Hacha % Res. Neutral JcJ :
249 Hacha EfectosFuerza :
66 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Hacha Esquiva pérdidas PA :
66 Hacha al retiro de PM :
66 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
66 Hacha ArmasDaños (tierra) :
100 Hacha Daños (neutral) :
149 Hacha Roba PdV (tierra) :
66 Hacha Roba PdV (fuego) :
66 Hacha Roba PdV (agua) :
66 Hacha Roba PdV (aire) :
66 Hacha Roba PdV (neutral) :
66 Hacha Dañosdaños de tierra :
66 Hacha daños neutrales :
66 Hacha Reenvía daños :
66 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
66 Hacha daños con trampas :
66 Hacha Potencia Trampas :
66 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Hacha resistencia al fuego :
66 Hacha resistencia al agua :
66 Hacha resistencia al aire :
66 Hacha resistencia neutral :
66 Hacha % resistencia a la tierra :
66 Hacha % resistencia al fuego :
66 Hacha % resistencia al agua :
66 Hacha % resistencia al aire :
66 Hacha % resistencia neutral :
66 Hacha Resistencia Críticos- :
66 Hacha resistencia al empuje :
66 Hacha res. tierra en JcJ :
66 Hacha res. fuego en JcJ :
66 Hacha res. agua en JcJ :
66 Hacha res. aire en JcJ :
66 Hacha res. neutral en JcJ :
66 Hacha % res. tierra en JcJ :
66 Hacha % res. fuego en JcJ :
66 Hacha % res. agua en JcJ :
66 Hacha % res. aire en JcJ :
66 Hacha % Res. Neutral JcJ :
66 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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