¿ Cuál varita para un Sram Vitalidad de nivel 60 para "Daños (neutral)" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sram de nivel 60 para vitalidad, daños (neutral) y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y % resistencia neutral.
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -5Inteligencia > 56Vitalidad > 31Efectos
Suerte : 30Agilidad : 5Vitalidad : 45
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 11Efectos
Sabiduría : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 35Sabiduría : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 58Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 11..20Suerte : 6..10Agilidad : 11..20Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 49Efectos
Suerte : 30Vitalidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Inteligencia > 62Efectos
Inteligencia : 11..20Vitalidad : 11..20Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 80Efectos
Fuerza : 16..20Inteligencia : 41..50resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 41Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 30
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
79 Varita Esquiva pérdidas PA :
79 Varita al retiro de PM :
79 Varita Esquiva Pérdidas PM :
79 Varita ArmasDaños (tierra) :
93 Varita Daños (fuego) :
167 Varita Daños (neutral) :
79 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
79 Varita Roba PdV (fuego) :
81 Varita Roba PdV (agua) :
79 Varita Roba PdV (aire) :
80 Varita Roba PdV (neutral) :
79 Varita Dañosdaños de tierra :
79 Varita daños de fuego :
79 Varita daños neutrales :
79 Varita daños por empuje :
79 Varita Daños críticos :
79 Varita daños con trampas :
79 Varita Potencia Trampas :
79 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Varita resistencia al fuego :
79 Varita resistencia al agua :
79 Varita resistencia al aire :
79 Varita resistencia neutral :
79 Varita % resistencia a la tierra :
79 Varita % resistencia al fuego :
79 Varita % resistencia al agua :
79 Varita % resistencia al aire :
79 Varita % resistencia neutral :
79 Varita - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
79 Varita resistencia al empuje :
79 Varita res. tierra en JcJ :
79 Varita res. fuego en JcJ :
79 Varita res. agua en JcJ :
79 Varita res. aire en JcJ :
79 Varita res. neutral en JcJ :
79 Varita % res. tierra en JcJ :
79 Varita % res. fuego en JcJ :
79 Varita % res. agua en JcJ :
79 Varita % res. aire en JcJ :
79 Varita % Res. Neutral JcJ :
79 Varita EfectosVitalidad :
62 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
62 Varita Esquiva pérdidas PA :
62 Varita al retiro de PM :
62 Varita Esquiva Pérdidas PM :
62 Varita ArmasDaños (tierra) :
72 Varita Daños (fuego) :
124 Varita Roba PdV (tierra) :
62 Varita Roba PdV (fuego) :
63 Varita Roba PdV (agua) :
62 Varita Roba PdV (aire) :
63 Varita Roba PdV (neutral) :
62 Varita Dañosdaños de tierra :
62 Varita daños de fuego :
62 Varita daños neutrales :
62 Varita daños por empuje :
62 Varita Daños críticos :
62 Varita daños con trampas :
62 Varita Potencia Trampas :
62 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Varita resistencia al fuego :
63 Varita resistencia al agua :
63 Varita resistencia al aire :
63 Varita resistencia neutral :
62 Varita % resistencia a la tierra :
62 Varita % resistencia al fuego :
62 Varita % resistencia al agua :
62 Varita % resistencia al aire :
62 Varita % resistencia neutral :
62 Varita - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
62 Varita resistencia al empuje :
62 Varita res. tierra en JcJ :
62 Varita res. fuego en JcJ :
62 Varita res. agua en JcJ :
62 Varita res. aire en JcJ :
62 Varita res. neutral en JcJ :
62 Varita % res. tierra en JcJ :
62 Varita % res. fuego en JcJ :
62 Varita % res. agua en JcJ :
62 Varita % res. aire en JcJ :
62 Varita % Res. Neutral JcJ :
62 Varita EfectosVitalidad :
122 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
122 Varita Esquiva pérdidas PA :
122 Varita al retiro de PM :
122 Varita Esquiva Pérdidas PM :
122 Varita ArmasDaños (tierra) :
132 Varita Daños (fuego) :
184 Varita Daños (neutral) :
122 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
122 Varita Roba PdV (fuego) :
123 Varita Roba PdV (agua) :
122 Varita Roba PdV (aire) :
123 Varita Roba PdV (neutral) :
122 Varita Dañosdaños de tierra :
122 Varita daños de fuego :
122 Varita daños de agua :
122 Varita daños de aire :
122 Varita daños neutrales :
122 Varita Reenvía daños :
122 Varita daños por empuje :
122 Varita Daños críticos :
122 Varita daños con trampas :
122 Varita Potencia Trampas :
122 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Varita resistencia al fuego :
122 Varita resistencia al agua :
122 Varita resistencia al aire :
122 Varita resistencia neutral :
122 Varita % resistencia a la tierra :
122 Varita % resistencia al fuego :
122 Varita % resistencia al agua :
122 Varita % resistencia al aire :
122 Varita Resistencia Críticos- :
122 Varita resistencia al empuje :
122 Varita res. tierra en JcJ :
122 Varita res. fuego en JcJ :
122 Varita res. agua en JcJ :
122 Varita res. aire en JcJ :
122 Varita res. neutral en JcJ :
122 Varita % res. tierra en JcJ :
122 Varita % res. fuego en JcJ :
122 Varita % res. agua en JcJ :
122 Varita % res. aire en JcJ :
122 Varita % Res. Neutral JcJ :
122 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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