¿ Cuál varita para un Sram Sabiduría de nivel 58 para "daños (tierra)" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sram de nivel 58 para sabiduría, daños (tierra) y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (tierra) y iniciativa
sin las encarnaciones.
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Suerte : -10..-9Inteligencia > 37Efectos
Sabiduría : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -5Inteligencia > 55Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 8..14
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (tierra) : 8..19
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 47Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 7..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 55Efectos
Fuerza : 9..15Agilidad : 6..10Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
14 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
14 Varita Esquiva pérdidas PA :
14 Varita al retiro de PM :
14 Varita Esquiva Pérdidas PM :
14 Varita ArmasDaños (tierra) :
14 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
92 Varita Roba PdV (tierra) :
14 Varita Roba PdV (fuego) :
16 Varita Roba PdV (agua) :
14 Varita Roba PdV (aire) :
15 Varita Roba PdV (neutral) :
14 Varita Dañosdaños de tierra :
14 Varita daños de fuego :
14 Varita daños neutrales :
14 Varita daños por empuje :
14 Varita Daños críticos :
14 Varita daños con trampas :
14 Varita Potencia Trampas :
14 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Varita resistencia al fuego :
15 Varita resistencia al agua :
15 Varita resistencia al aire :
15 Varita resistencia neutral :
14 Varita % resistencia a la tierra :
14 Varita % resistencia al fuego :
14 Varita % resistencia al agua :
14 Varita % resistencia al aire :
14 Varita % resistencia neutral :
14 Varita Resistencia Críticos- :
14 Varita resistencia al empuje :
14 Varita res. tierra en JcJ :
14 Varita res. fuego en JcJ :
14 Varita res. agua en JcJ :
14 Varita res. aire en JcJ :
14 Varita res. neutral en JcJ :
14 Varita % res. tierra en JcJ :
14 Varita % res. fuego en JcJ :
14 Varita % res. agua en JcJ :
14 Varita % res. aire en JcJ :
14 Varita % Res. Neutral JcJ :
14 Varita EfectosSabiduría :
60 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
60 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
60 Varita Esquiva pérdidas PA :
60 Varita al retiro de PM :
60 Varita Esquiva Pérdidas PM :
60 Varita ArmasDaños (fuego) :
127 Varita Daños (neutral) :
112 Varita Roba PdV (tierra) :
60 Varita Roba PdV (fuego) :
61 Varita Roba PdV (agua) :
60 Varita Roba PdV (aire) :
61 Varita Roba PdV (neutral) :
60 Varita Dañosdaños de tierra :
60 Varita daños de fuego :
60 Varita daños neutrales :
60 Varita daños por empuje :
60 Varita Daños críticos :
60 Varita daños con trampas :
60 Varita Potencia Trampas :
60 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Varita resistencia al fuego :
61 Varita resistencia al agua :
61 Varita resistencia al aire :
61 Varita resistencia neutral :
60 Varita % resistencia a la tierra :
60 Varita % resistencia al fuego :
60 Varita % resistencia al agua :
60 Varita % resistencia al aire :
60 Varita % resistencia neutral :
60 Varita Resistencia Críticos- :
60 Varita resistencia al empuje :
60 Varita res. tierra en JcJ :
60 Varita res. fuego en JcJ :
60 Varita res. agua en JcJ :
60 Varita res. aire en JcJ :
60 Varita res. neutral en JcJ :
60 Varita % res. tierra en JcJ :
60 Varita % res. fuego en JcJ :
60 Varita % res. agua en JcJ :
60 Varita % res. aire en JcJ :
60 Varita % Res. Neutral JcJ :
60 Varita EfectosSabiduría :
68 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
68 Varita Esquiva pérdidas PA :
68 Varita al retiro de PM :
68 Varita Esquiva Pérdidas PM :
68 Varita ArmasDaños (tierra) :
68 Varita - Criterio 2 Daños (fuego) :
135 Varita Daños (neutral) :
120 Varita Roba PdV (tierra) :
68 Varita Roba PdV (fuego) :
69 Varita Roba PdV (agua) :
68 Varita Roba PdV (aire) :
69 Varita Roba PdV (neutral) :
68 Varita Dañosdaños de tierra :
68 Varita daños de fuego :
68 Varita daños neutrales :
68 Varita daños por empuje :
68 Varita Daños críticos :
68 Varita daños con trampas :
68 Varita Potencia Trampas :
68 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Varita resistencia al fuego :
69 Varita resistencia al agua :
69 Varita resistencia al aire :
69 Varita resistencia neutral :
68 Varita % resistencia a la tierra :
68 Varita % resistencia al fuego :
68 Varita % resistencia al agua :
68 Varita % resistencia al aire :
68 Varita % resistencia neutral :
68 Varita Resistencia Críticos- :
68 Varita resistencia al empuje :
68 Varita res. tierra en JcJ :
68 Varita res. fuego en JcJ :
68 Varita res. agua en JcJ :
68 Varita res. aire en JcJ :
68 Varita res. neutral en JcJ :
68 Varita % res. tierra en JcJ :
68 Varita % res. fuego en JcJ :
68 Varita % res. agua en JcJ :
68 Varita % res. aire en JcJ :
68 Varita % Res. Neutral JcJ :
68 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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