¿ Cuáles armas para un Sram vitalidad de nivel 53 para "iniciativa" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sram de nivel 53 para Vitalidad, Iniciativa y curas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Iniciativa y curas.
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
37 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
37 Armas Esquiva pérdidas PA :
38 Armas al retiro de PM :
38 Armas Esquiva Pérdidas PM :
38 Armas curas :
37 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
264 Armas Daños (neutral) :
679 Armas Roba PdV (tierra) :
38 Armas Roba PdV (fuego) :
40 Armas Roba PdV (agua) :
39 Armas Roba PdV (aire) :
39 Armas Roba PdV (neutral) :
41 Armas Dañosdaños de tierra :
40 Armas daños neutrales :
41 Armas daños por empuje :
38 Armas daños con trampas :
37 Armas Potencia Trampas :
37 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Armas resistencia al fuego :
44 Armas resistencia al agua :
45 Armas resistencia al aire :
45 Armas resistencia neutral :
52 Armas % resistencia a la tierra :
37 Armas % resistencia al fuego :
37 Armas % resistencia al agua :
37 Armas % resistencia al aire :
37 Armas % resistencia neutral :
37 Armas Resistencia Críticos- :
38 Armas resistencia al empuje :
37 Armas res. tierra en JcJ :
37 Armas res. fuego en JcJ :
37 Armas res. agua en JcJ :
37 Armas res. aire en JcJ :
37 Armas res. neutral en JcJ :
37 Armas % res. tierra en JcJ :
37 Armas % res. fuego en JcJ :
37 Armas % res. agua en JcJ :
37 Armas % res. aire en JcJ :
37 Armas % Res. Neutral JcJ :
37 Armas EfectosVitalidad :
387 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
387 Armas Esquiva pérdidas PA :
388 Armas al retiro de PM :
388 Armas Esquiva Pérdidas PM :
388 Armas curas :
387 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
573 Armas Daños (neutral) :
900 Armas Roba PdV (tierra) :
387 Armas Roba PdV (fuego) :
388 Armas Roba PdV (agua) :
388 Armas Roba PdV (aire) :
389 Armas Roba PdV (neutral) :
390 Armas Dañosdaños de tierra :
389 Armas daños de fuego :
391 Armas daños neutrales :
389 Armas daños por empuje :
387 Armas Daños críticos :
387 Armas daños con trampas :
387 Armas Potencia Trampas :
387 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Armas resistencia al fuego :
391 Armas resistencia al agua :
392 Armas resistencia al aire :
392 Armas resistencia neutral :
395 Armas % resistencia a la tierra :
387 Armas % resistencia al fuego :
387 Armas % resistencia al agua :
387 Armas % resistencia al aire :
387 Armas % resistencia neutral :
387 Armas Resistencia Críticos- :
387 Armas resistencia al empuje :
387 Armas res. tierra en JcJ :
387 Armas res. fuego en JcJ :
387 Armas res. agua en JcJ :
387 Armas res. aire en JcJ :
387 Armas res. neutral en JcJ :
387 Armas % res. tierra en JcJ :
387 Armas % res. fuego en JcJ :
387 Armas % res. agua en JcJ :
387 Armas % res. aire en JcJ :
387 Armas % Res. Neutral JcJ :
387 Armas EfectosVitalidad :
407 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
407 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
407 Armas Esquiva pérdidas PA :
408 Armas al retiro de PM :
408 Armas Esquiva Pérdidas PM :
408 Armas ArmasDaños (tierra) :
592 Armas Daños (neutral) :
901 Armas Roba PdV (tierra) :
407 Armas Roba PdV (fuego) :
408 Armas Roba PdV (agua) :
408 Armas Roba PdV (aire) :
409 Armas Roba PdV (neutral) :
409 Armas Dañosdaños de tierra :
409 Armas daños de fuego :
411 Armas daños neutrales :
409 Armas daños por empuje :
407 Armas Daños críticos :
407 Armas daños con trampas :
407 Armas Potencia Trampas :
407 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
415 Armas resistencia al fuego :
411 Armas resistencia al agua :
412 Armas resistencia al aire :
412 Armas resistencia neutral :
415 Armas % resistencia a la tierra :
407 Armas % resistencia al fuego :
407 Armas % resistencia al agua :
407 Armas % resistencia al aire :
407 Armas % resistencia neutral :
407 Armas Resistencia Críticos- :
407 Armas resistencia al empuje :
407 Armas res. tierra en JcJ :
407 Armas res. fuego en JcJ :
407 Armas res. agua en JcJ :
407 Armas res. aire en JcJ :
407 Armas res. neutral en JcJ :
407 Armas % res. tierra en JcJ :
407 Armas % res. fuego en JcJ :
407 Armas % res. agua en JcJ :
407 Armas % res. aire en JcJ :
407 Armas % Res. Neutral JcJ :
407 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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