¿ Cuál hacha para un Sram agua/suerte de nivel 34 para "potencia trampas" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sram agua de nivel 34 para suerte, potencia trampas y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte, potencia trampas y al :.
Fuerza : -20..-11Sabiduría > 30Efectos
Suerte : 11..30
Armas
Daños (agua) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -10..-9Vitalidad : -10..-9Fuerza > 25Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 28Vitalidad > 5Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 6..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 4..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -7Suerte > 10Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 32Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 29Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (agua) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
115 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
115 Hacha ArmasDaños (tierra) :
115 Hacha Daños (neutral) :
115 Hacha Roba PdV (tierra) :
115 Hacha Roba PdV (fuego) :
115 Hacha Roba PdV (agua) :
115 Hacha Roba PdV (aire) :
115 Hacha Roba PdV (neutral) :
115 Hacha AL : :
115 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
115 Hacha daños de fuego :
115 Hacha daños neutrales :
115 Hacha daños por empuje :
115 Hacha Daños críticos :
115 Hacha daños con trampas :
115 Hacha Potencia Trampas :
115 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Hacha resistencia al fuego :
115 Hacha resistencia al agua :
115 Hacha resistencia al aire :
115 Hacha resistencia neutral :
115 Hacha % resistencia a la tierra :
115 Hacha % resistencia al fuego :
115 Hacha % resistencia al agua :
115 Hacha % resistencia al aire :
115 Hacha % resistencia neutral :
115 Hacha Resistencia Críticos- :
115 Hacha resistencia al empuje :
115 Hacha res. tierra en JcJ :
115 Hacha res. fuego en JcJ :
115 Hacha res. agua en JcJ :
115 Hacha res. aire en JcJ :
115 Hacha res. neutral en JcJ :
115 Hacha % res. tierra en JcJ :
115 Hacha % res. fuego en JcJ :
115 Hacha % res. agua en JcJ :
115 Hacha % res. aire en JcJ :
115 Hacha % Res. Neutral JcJ :
115 Hacha EfectosSuerte :
115 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
115 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
115 Hacha ArmasDaños (tierra) :
115 Hacha Daños (neutral) :
115 Hacha Roba PdV (tierra) :
115 Hacha Roba PdV (fuego) :
115 Hacha Roba PdV (agua) :
115 Hacha Roba PdV (aire) :
115 Hacha Roba PdV (neutral) :
115 Hacha AL : :
115 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
115 Hacha daños de fuego :
115 Hacha daños neutrales :
115 Hacha daños por empuje :
115 Hacha Daños críticos :
115 Hacha daños con trampas :
115 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Hacha resistencia al fuego :
115 Hacha resistencia al agua :
115 Hacha resistencia al aire :
115 Hacha resistencia neutral :
115 Hacha % resistencia a la tierra :
115 Hacha % resistencia al fuego :
115 Hacha % resistencia al agua :
115 Hacha % resistencia al aire :
115 Hacha % resistencia neutral :
115 Hacha Resistencia Críticos- :
115 Hacha resistencia al empuje :
115 Hacha res. tierra en JcJ :
115 Hacha res. fuego en JcJ :
115 Hacha res. agua en JcJ :
115 Hacha res. aire en JcJ :
115 Hacha res. neutral en JcJ :
115 Hacha % res. tierra en JcJ :
115 Hacha % res. fuego en JcJ :
115 Hacha % res. agua en JcJ :
115 Hacha % res. aire en JcJ :
115 Hacha % Res. Neutral JcJ :
115 Hacha EfectosSuerte :
24 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
24 Hacha Esquiva pérdidas PA :
24 Hacha al retiro de PM :
24 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
24 Hacha ArmasDaños (neutral) :
63 Hacha Roba PdV (tierra) :
24 Hacha Roba PdV (fuego) :
24 Hacha Roba PdV (agua) :
24 Hacha Roba PdV (aire) :
24 Hacha Roba PdV (neutral) :
24 Hacha Dañosdaños de tierra :
24 Hacha daños neutrales :
24 Hacha daños por empuje :
24 Hacha daños con trampas :
24 Hacha Potencia Trampas :
24 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Hacha resistencia al fuego :
24 Hacha resistencia al agua :
24 Hacha resistencia al aire :
24 Hacha resistencia neutral :
24 Hacha % resistencia a la tierra :
24 Hacha % resistencia al fuego :
24 Hacha % resistencia al agua :
24 Hacha % resistencia al aire :
24 Hacha % resistencia neutral :
24 Hacha Resistencia Críticos- :
24 Hacha resistencia al empuje :
24 Hacha res. tierra en JcJ :
24 Hacha res. fuego en JcJ :
24 Hacha res. agua en JcJ :
24 Hacha res. aire en JcJ :
24 Hacha res. neutral en JcJ :
24 Hacha % res. tierra en JcJ :
24 Hacha % res. fuego en JcJ :
24 Hacha % res. agua en JcJ :
24 Hacha % res. aire en JcJ :
24 Hacha % Res. Neutral JcJ :
24 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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