¿ Cuál cinturón para un Sram agua/suerte de nivel 33 para "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sram agua de nivel 33 para suerte y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en suerte y vitalidad.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Agilidad : -20..-11Efectos
Suerte : 21..35daños : 1GC : 2
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15GC : 2
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
28 Cinturón Vitalidad :
21 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
21 Cinturón al retiro de PA :
21 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
21 Cinturón al retiro de PM :
21 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
22 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
21 Cinturón daños neutrales :
21 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
21 Cinturón Daños críticos :
21 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Cinturón resistencia al fuego :
21 Cinturón resistencia al agua :
21 Cinturón resistencia al aire :
21 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
21 Cinturón % resistencia al fuego :
22 Cinturón % resistencia al agua :
22 Cinturón % resistencia al aire :
22 Cinturón % resistencia neutral :
21 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
32 Cinturón Suerte :
26 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
26 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
26 Cinturón al retiro de PA :
26 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
26 Cinturón al retiro de PM :
26 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
26 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
26 Cinturón Daños (fuego) :
26 Cinturón Daños (agua) :
26 Cinturón Daños (aire) :
26 Cinturón Daños (neutral) :
26 Cinturón Roba PdV (tierra) :
26 Cinturón Roba PdV (fuego) :
26 Cinturón Roba PdV (agua) :
26 Cinturón Roba PdV (aire) :
26 Cinturón Roba PdV (neutral) :
26 Cinturón Dañosdaños de tierra :
26 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón daños por empuje :
26 Cinturón Daños críticos :
26 Cinturón daños con trampas :
27 Cinturón Potencia Trampas :
26 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
26 Cinturón resistencia al agua :
26 Cinturón resistencia al aire :
26 Cinturón resistencia neutral :
27 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
27 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
26 Cinturón res. tierra en JcJ :
26 Cinturón res. fuego en JcJ :
26 Cinturón res. agua en JcJ :
26 Cinturón res. aire en JcJ :
26 Cinturón res. neutral en JcJ :
26 Cinturón % res. tierra en JcJ :
26 Cinturón % res. fuego en JcJ :
26 Cinturón % res. agua en JcJ :
26 Cinturón % res. aire en JcJ :
26 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
26 Cinturón EfectosInteligencia :
14 Cinturón Suerte :
7 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
10 Cinturón al retiro de PA :
8 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
7 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
7 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
8 Cinturón daños de fuego :
9 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
8 Cinturón daños neutrales :
8 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
7 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
7 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
8 Cinturón resistencia al agua :
8 Cinturón resistencia al aire :
8 Cinturón resistencia neutral :
8 Cinturón % resistencia a la tierra :
7 Cinturón % resistencia al fuego :
8 Cinturón % resistencia al agua :
8 Cinturón % resistencia al aire :
8 Cinturón % resistencia neutral :
7 Cinturón Resistencia Críticos- :
7 Cinturón resistencia al empuje :
7 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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