¿ Cuál varita para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 31 para "curas" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sram fuego de nivel 31 para inteligencia, curas y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y daños neutrales.
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 29Efectos
Inteligencia : 26..30
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 27Efectos
Inteligencia : 21..25
Armas
Daños (fuego) : 10..14
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 24Efectos
Inteligencia : 16..20
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -10..-9Inteligencia > 27Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Vitalidad : -5Inteligencia > 18Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Varita Esquiva pérdidas PA :
2 Varita al retiro de PM :
2 Varita Esquiva Pérdidas PM :
2 Varita curas :
2 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
39 Varita Roba PdV (tierra) :
2 Varita Roba PdV (fuego) :
3 Varita Roba PdV (agua) :
2 Varita Roba PdV (aire) :
3 Varita Roba PdV (neutral) :
2 Varita Dañosdaños de tierra :
2 Varita daños neutrales :
2 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
2 Varita daños con trampas :
2 Varita Potencia Trampas :
2 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Varita resistencia al fuego :
2 Varita resistencia al agua :
2 Varita resistencia al aire :
2 Varita resistencia neutral :
2 Varita % resistencia a la tierra :
2 Varita % resistencia al fuego :
2 Varita % resistencia al agua :
2 Varita % resistencia al aire :
2 Varita % resistencia neutral :
2 Varita Resistencia Críticos- :
2 Varita resistencia al empuje :
2 Varita res. tierra en JcJ :
2 Varita res. fuego en JcJ :
2 Varita res. agua en JcJ :
2 Varita res. aire en JcJ :
2 Varita res. neutral en JcJ :
2 Varita % res. tierra en JcJ :
2 Varita % res. fuego en JcJ :
2 Varita % res. agua en JcJ :
2 Varita % res. aire en JcJ :
2 Varita % Res. Neutral JcJ :
2 Varita EfectosInteligencia :
32 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Varita Esquiva pérdidas PA :
32 Varita al retiro de PM :
32 Varita Esquiva Pérdidas PM :
32 Varita ArmasDaños (tierra) :
38 Varita Daños (neutral) :
58 Varita Roba PdV (tierra) :
32 Varita Roba PdV (fuego) :
33 Varita Roba PdV (agua) :
32 Varita Roba PdV (aire) :
33 Varita Roba PdV (neutral) :
32 Varita Dañosdaños de tierra :
32 Varita daños de fuego :
32 Varita daños neutrales :
32 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
32 Varita Daños críticos :
32 Varita daños con trampas :
32 Varita Potencia Trampas :
32 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Varita resistencia al fuego :
32 Varita resistencia al agua :
32 Varita resistencia al aire :
32 Varita resistencia neutral :
32 Varita % resistencia a la tierra :
32 Varita % resistencia al fuego :
32 Varita % resistencia al agua :
32 Varita % resistencia al aire :
32 Varita % resistencia neutral :
32 Varita Resistencia Críticos- :
32 Varita resistencia al empuje :
32 Varita res. tierra en JcJ :
32 Varita res. fuego en JcJ :
32 Varita res. agua en JcJ :
32 Varita res. aire en JcJ :
32 Varita res. neutral en JcJ :
32 Varita % res. tierra en JcJ :
32 Varita % res. fuego en JcJ :
32 Varita % res. agua en JcJ :
32 Varita % res. aire en JcJ :
32 Varita % Res. Neutral JcJ :
32 Varita EfectosInteligencia :
34 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
34 Varita Esquiva pérdidas PA :
34 Varita al retiro de PM :
34 Varita Esquiva Pérdidas PM :
34 Varita curas :
34 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
40 Varita Daños (neutral) :
60 Varita Roba PdV (tierra) :
34 Varita Roba PdV (fuego) :
35 Varita Roba PdV (agua) :
34 Varita Roba PdV (aire) :
35 Varita Roba PdV (neutral) :
34 Varita Dañosdaños de tierra :
34 Varita daños de fuego :
34 Varita daños por empuje :
34 Varita Daños críticos :
34 Varita daños con trampas :
34 Varita Potencia Trampas :
34 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Varita resistencia al fuego :
34 Varita resistencia al agua :
34 Varita resistencia al aire :
34 Varita resistencia neutral :
34 Varita % resistencia a la tierra :
34 Varita % resistencia al fuego :
34 Varita % resistencia al agua :
34 Varita % resistencia al aire :
34 Varita % resistencia neutral :
34 Varita Resistencia Críticos- :
34 Varita resistencia al empuje :
34 Varita res. tierra en JcJ :
34 Varita res. fuego en JcJ :
34 Varita res. agua en JcJ :
34 Varita res. aire en JcJ :
34 Varita res. neutral en JcJ :
34 Varita % res. tierra en JcJ :
34 Varita % res. fuego en JcJ :
34 Varita % res. agua en JcJ :
34 Varita % res. aire en JcJ :
34 Varita % Res. Neutral JcJ :
34 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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