¿ Cuáles armas para un Sram aire/agilidad de nivel 21 para "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sram aire de nivel 21 para Agilidad y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad y Daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 22
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 26Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 1..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 21..25Agilidad : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 13Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15Agilidad > 14Efectos
Agilidad : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza > 15Inteligencia > 15Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
278 Armas Esquiva pérdidas PA :
278 Armas al retiro de PM :
278 Armas Esquiva Pérdidas PM :
278 Armas ArmasDaños (tierra) :
367 Armas Daños (neutral) :
278 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
278 Armas Roba PdV (fuego) :
278 Armas Roba PdV (agua) :
280 Armas Roba PdV (aire) :
278 Armas Roba PdV (neutral) :
281 Armas Dañosdaños de tierra :
279 Armas daños de fuego :
279 Armas daños neutrales :
278 Armas daños por empuje :
278 Armas Daños críticos :
278 Armas daños con trampas :
278 Armas Potencia Trampas :
278 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
278 Armas resistencia al fuego :
278 Armas resistencia al agua :
278 Armas resistencia al aire :
278 Armas resistencia neutral :
278 Armas % resistencia a la tierra :
278 Armas % resistencia al fuego :
278 Armas % resistencia al agua :
278 Armas % resistencia al aire :
278 Armas % resistencia neutral :
278 Armas Resistencia Críticos- :
278 Armas resistencia al empuje :
278 Armas res. tierra en JcJ :
278 Armas res. fuego en JcJ :
278 Armas res. agua en JcJ :
278 Armas res. aire en JcJ :
278 Armas res. neutral en JcJ :
278 Armas % res. tierra en JcJ :
278 Armas % res. fuego en JcJ :
278 Armas % res. agua en JcJ :
278 Armas % res. aire en JcJ :
278 Armas % Res. Neutral JcJ :
278 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
384 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
384 Armas Esquiva pérdidas PA :
384 Armas al retiro de PM :
384 Armas Esquiva Pérdidas PM :
384 Armas ArmasDaños (tierra) :
451 Armas Daños (neutral) :
384 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
384 Armas Roba PdV (fuego) :
384 Armas Roba PdV (agua) :
386 Armas Roba PdV (aire) :
384 Armas Roba PdV (neutral) :
387 Armas Dañosdaños de tierra :
385 Armas daños de fuego :
385 Armas daños neutrales :
384 Armas daños por empuje :
384 Armas Daños críticos :
384 Armas daños con trampas :
384 Armas Potencia Trampas :
384 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
384 Armas resistencia al fuego :
384 Armas resistencia al agua :
384 Armas resistencia al aire :
384 Armas resistencia neutral :
384 Armas % resistencia a la tierra :
384 Armas % resistencia al fuego :
384 Armas % resistencia al agua :
384 Armas % resistencia al aire :
384 Armas % resistencia neutral :
384 Armas Resistencia Críticos- :
384 Armas resistencia al empuje :
384 Armas res. tierra en JcJ :
384 Armas res. fuego en JcJ :
384 Armas res. agua en JcJ :
384 Armas res. aire en JcJ :
384 Armas res. neutral en JcJ :
384 Armas % res. tierra en JcJ :
384 Armas % res. fuego en JcJ :
384 Armas % res. agua en JcJ :
384 Armas % res. aire en JcJ :
384 Armas % Res. Neutral JcJ :
384 Armas EfectosAgilidad :
151 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
151 Armas Esquiva pérdidas PA :
152 Armas al retiro de PM :
151 Armas Esquiva Pérdidas PM :
151 Armas ArmasDaños (tierra) :
218 Armas Roba PdV (tierra) :
151 Armas Roba PdV (fuego) :
151 Armas Roba PdV (agua) :
153 Armas Roba PdV (aire) :
151 Armas Roba PdV (neutral) :
154 Armas Dañosdaños de tierra :
153 Armas daños de fuego :
153 Armas daños neutrales :
153 Armas daños por empuje :
151 Armas Daños críticos :
151 Armas daños con trampas :
151 Armas Potencia Trampas :
151 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Armas resistencia al fuego :
151 Armas resistencia al agua :
151 Armas resistencia al aire :
151 Armas resistencia neutral :
151 Armas % resistencia a la tierra :
151 Armas % resistencia al fuego :
151 Armas % resistencia al agua :
151 Armas % resistencia al aire :
151 Armas % resistencia neutral :
151 Armas Resistencia Críticos- :
151 Armas resistencia al empuje :
151 Armas res. tierra en JcJ :
151 Armas res. fuego en JcJ :
151 Armas res. agua en JcJ :
151 Armas res. aire en JcJ :
151 Armas res. neutral en JcJ :
151 Armas % res. tierra en JcJ :
151 Armas % res. fuego en JcJ :
151 Armas % res. agua en JcJ :
151 Armas % res. aire en JcJ :
151 Armas % Res. Neutral JcJ :
151 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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